Regis, F., & Perani, L. (2020). Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura: Análise comparativa dos games SimEarth, SimAnt, SimLife e Spore.
Chicago Style CitationRegis, Fátima, and Letícia Perani. Entretenimento E Capacitação Cognitiva Na Cibercultura: Análise Comparativa Dos Games SimEarth, SimAnt, SimLife E Spore. 2020.
MLA CitationRegis, Fátima, and Letícia Perani. Entretenimento E Capacitação Cognitiva Na Cibercultura: Análise Comparativa Dos Games SimEarth, SimAnt, SimLife E Spore. 2020.
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