Keepers of intheris: story and aesthetics

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Vieira, Tatiana Severim
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: eng
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10400.13/1636
Resumo: The recent releases of new and affordable software for developing video games, combined with an educated population and the large amount of knowledge available for free on the internet has created an explosion in the number of video games being developed and released independently. This project details part of the development of a video game based on a previously existing board game. This project focuses on the aesthetics and story, two elements of the game design tetrad that, all games possess in varying degrees. During this project the interface of the video game was designed, prototyped, tested and iterated upon. The game world, its props and characters were also modeled and a background story was established for the world, the monuments on it and, for each character and where they came from. The development of this project followed processes applied and thought by professionals of the game industry and was successful to implement a proof of concept of a video game. This work provides a deep insight for anyone that wishes to understand the game industry and learn the process of creating a game.
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spelling Keepers of intheris: story and aestheticsGame developmentBoard gameInterface design3D production pipelineUnity3DDesenvolvimento de jogosJogo de tabuleiroDesenho de interfacesProcesso de produção de 3DComputer Engineering.Faculdade de Ciências Exatas e da EngenhariaDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e InformáticaThe recent releases of new and affordable software for developing video games, combined with an educated population and the large amount of knowledge available for free on the internet has created an explosion in the number of video games being developed and released independently. This project details part of the development of a video game based on a previously existing board game. This project focuses on the aesthetics and story, two elements of the game design tetrad that, all games possess in varying degrees. During this project the interface of the video game was designed, prototyped, tested and iterated upon. The game world, its props and characters were also modeled and a background story was established for the world, the monuments on it and, for each character and where they came from. The development of this project followed processes applied and thought by professionals of the game industry and was successful to implement a proof of concept of a video game. This work provides a deep insight for anyone that wishes to understand the game industry and learn the process of creating a game.Os lançamentos de novos pacotes de software a preços acessíveis para o desenvolvimento de vídeo jogos, juntamente com uma população formada e a grande quantidade de conhecimento disponível de graça na internet geraram uma explosão no número de vídeo jogos a serem desenvolvidos e lançados independentemente. Este projeto detalha parte do desenvolvimento de um vídeo jogo baseado num jogo de tabuleiro previamente existente. Este projeto centra-se na estética e história, dois elementos da tétrade do desenho de jogos que todos os jogos possuem em graus variados. Durante este projeto a interface do vídeo jogo foi desenhada, foram criados protótipos desta, estes foram testados e iterados. O mundo do jogo, os objetos neste e as personagens foram modelados e uma história de fundo foi criada para o mundo, os monumentos deste, para cada personagem e a sua origem. O desenvolvimento deste projeto seguiu processos aplicados e ensinados por profissionais da indústria dos vídeo jogos e foi bem-sucedido na implementação de um vídeo jogo. Este trabalho apresenta uma visão aprofundada para que qualquer pessoa que deseje aprender sobre a indústria de jogos e o processo de criação destes.Badia, Sergi Bermúdez iFermé, Eduardo LeopoldoDigitUMaVieira, Tatiana Severim2017-10-12T00:30:09Z2017-03-14T00:00:00Z2017-03-14T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.13/1636201697955enginfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2022-09-05T12:54:21Zoai:digituma.uma.pt:10400.13/1636Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T15:04:21.273875Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
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