Adaptação de um jogo clássico para fins pedagógicos: bow and arrow
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) |
Texto Completo: | https://app.uff.br/riuff/handle/1/12335 |
Resumo: | Esse trabalho relata a importância dos jogos educativos, seus benefícios e desafios para que sejam utilizados de forma assertiva e possam estimular o desenvolvimento e aprendizagem dos alunos, tratamos da informática educativa principalmente nas escolas públicas levando em consideração as dificuldades que estão sendo enfrentadas desde a sua implementação. O formato Multipaper foi à metodologia aqui utilizada levando em consideração suas vantagens e desvantagens, baseando os resultados e discussões em um jogo desenvolvido para a disciplina de Informática Educativa III, gerando posteriormente um artigo publicado no SBGAMES. O jogo foi desenvolvido na plataforma Scratch, sendo criado um remake do clássico Bow And Arrow com fins pedagógicos, para que pudesse auxiliar as disciplinas de Português e Matemática para alunos do ensino fundamental em fase inicial de alfabetização, podendo assim dar suporte para o professor e ajudar os alunos com as disciplinas para que pudessem exercitar seus conhecimentos prévios através do jogo. |
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Adaptação de um jogo clássico para fins pedagógicos: bow and arrowAdaptação de um jogo clássico para fins pedagógicos: Bow and ArrowEsse trabalho relata a importância dos jogos educativos, seus benefícios e desafios para que sejam utilizados de forma assertiva e possam estimular o desenvolvimento e aprendizagem dos alunos, tratamos da informática educativa principalmente nas escolas públicas levando em consideração as dificuldades que estão sendo enfrentadas desde a sua implementação. O formato Multipaper foi à metodologia aqui utilizada levando em consideração suas vantagens e desvantagens, baseando os resultados e discussões em um jogo desenvolvido para a disciplina de Informática Educativa III, gerando posteriormente um artigo publicado no SBGAMES. O jogo foi desenvolvido na plataforma Scratch, sendo criado um remake do clássico Bow And Arrow com fins pedagógicos, para que pudesse auxiliar as disciplinas de Português e Matemática para alunos do ensino fundamental em fase inicial de alfabetização, podendo assim dar suporte para o professor e ajudar os alunos com as disciplinas para que pudessem exercitar seus conhecimentos prévios através do jogo.Paiva, Daniel Costa deLemes, Jéssica Souza2019-11-27T15:23:27Z2019-11-27T15:23:27Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttps://app.uff.br/riuff/handle/1/12335Técnico AdministrativoopenAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/CC-BY-SAinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)instname:Universidade Federal Fluminense (UFF)instacron:UFF2023-01-31T19:05:26Zoai:app.uff.br:1/12335Repositório InstitucionalPUBhttps://app.uff.br/oai/requestriuff@id.uff.bropendoar:21202023-01-31T19:05:26Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) - Universidade Federal Fluminense (UFF)false |
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