Representação e representatividade da mulher latino-americana nos videogames

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Marcelino, Júlia de Oliveira
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFU
Texto Completo: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35426
Resumo: En el presente trabajo se analizó la representación de la mujer latinoamericana en los videojuegos, desde una mirada semiolingüística del análisis del discurso con base en los imaginarios sociodiscursivos. Fueron utilizados los conceptos semiolingüísticos de Patrick Charaudeau y Patrick Legros, así como el concepto de género de Joan Scott. Para la contextualización del trabajo, hicimos el análisis de representaciones de personajes latinoamericanas presentes en dos juegos producidos por una misma empresa, con el fin de comparar las representaciones en diferentes espacios de tiempo. El análisis se realizó considerando la idea de que el imaginario sociodiscursivo da sentido al mundo, relacionando los elementos efectivos y racionales de la simbolización del mundo con las relaciones que forman parte de ese mundo, creadas y relaciondas por los discursos que circulan en la sociedad. En este sentido, las dos personajes son representadas de maneras distintas, aunque sus formas de representación recurren a los imaginarios sociodiscursivos de las mujeres latinoamericanas, sea en el contexto del narcotráfico, o en el imaginario de la revolucionaria emotiva.
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