4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lemíeux, Michel
Data de Publicação: 2022
Outros Autores: Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada), Victor, Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brésil), Marta
Tipo de documento: Artigo
Idioma: fra
Título da fonte: Revista Brasileira de Estudos da Presença
Texto Completo: https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/64138
Resumo: The Canadian company 4D Art fascinates the eye of the audience and questions their senses of reality and presence through the interaction on stage of the real and virtual bodies’ movements. To understand the creative process of 4D Art’s multimedia scene, we present an exclusive interview with the artistic directors Michel Lemieux and Victor Pilon. The artistic motivations of the real and virtual game, the procedures employed in the creation of virtual figures and the challenges faced by the actors are exposed by the creators.
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