Gera??o PlayStation: Jogos de futebol em ambientes virtuais e jovens brasileiros que torcem por clubes estrangeiros

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Bastos, Romero Jasku
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRRJ
Texto Completo: https://tede.ufrrj.br/jspui/handle/jspui/4533
Resumo: The present work investigates the influence of soccer games in virtual environments on the growing trend of the number of young Brazilians who cheer for foreign clubs, unveiled from the analysis of mass communication documents such as blogs, websites, newspapers, magazines , television programs and electronic games. This research is based on the hypothesis that the transnational growth of the number of European team fans in national territory is due, at least partially, to the intense diffusion of electronic games in Brazil. But, after all, why football played abroad is so appreciated by some young Brazilian fans? Why the squabbles and clashes that run thousands of miles away involving foreign clubs on fields and lawns in other countries are able to provide these fans with much more enjoyable experiences to make them identify with overseas clubs, and even feel as part of an extensive "membership community" that goes far beyond local or national boundaries? For me, this is a question that refers to the intricacies of the constitution of the taste for sports spectacles. In this sense, my hypothesis is that, in some cases, football games in virtual environments provide the concepts and parameters that underpin the judgments about what is a beautiful or ugly game, good or bad, are an important part in the collective construction of taste for show football. Therefore, the central question that will guide the investigation can be summarized as follows: what is the role played by electronic games in the process that has transformed the football clubs of Europe to the point of becoming symbols with which some Brazilian fans can they identify themselves? To answer this question, within the limits of a qualitative exploratory research, developed exclusively from the analysis and interpretation of mass communication documents and in dialogue with the bibliography on the subject, this work is divided into three chapters, where I try to point out some possible ways to better understand the influence of soccer games in virtual environments on a growing trend in the number of Brazilians who cheer for teams from abroad, particularly in Europe
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This research is based on the hypothesis that the transnational growth of the number of European team fans in national territory is due, at least partially, to the intense diffusion of electronic games in Brazil. But, after all, why football played abroad is so appreciated by some young Brazilian fans? Why the squabbles and clashes that run thousands of miles away involving foreign clubs on fields and lawns in other countries are able to provide these fans with much more enjoyable experiences to make them identify with overseas clubs, and even feel as part of an extensive "membership community" that goes far beyond local or national boundaries? For me, this is a question that refers to the intricacies of the constitution of the taste for sports spectacles. In this sense, my hypothesis is that, in some cases, football games in virtual environments provide the concepts and parameters that underpin the judgments about what is a beautiful or ugly game, good or bad, are an important part in the collective construction of taste for show football. Therefore, the central question that will guide the investigation can be summarized as follows: what is the role played by electronic games in the process that has transformed the football clubs of Europe to the point of becoming symbols with which some Brazilian fans can they identify themselves? To answer this question, within the limits of a qualitative exploratory research, developed exclusively from the analysis and interpretation of mass communication documents and in dialogue with the bibliography on the subject, this work is divided into three chapters, where I try to point out some possible ways to better understand the influence of soccer games in virtual environments on a growing trend in the number of Brazilians who cheer for teams from abroad, particularly in EuropeO presente trabalho investiga a influ?ncia dos jogos de futebol em ambientes virtuais sobre a tend?ncia de crescimento do n?mero de jovens brasileiros que torcem por clubes estrangeiros, desvendada a partir da an?lise de documentos de comunica??o de massa, tais como blogs, sites, jornais, revistas, programas de televis?o e jogos eletr?nicos. Esta pesquisa parte da hip?tese de que o crescimento transnacional do n?mero de torcedores de times europeus em territ?rio nacional se deve, ao menos parcialmente, ? intensa difus?o de jogos eletr?nicos no Brasil. Mas, afinal, por que o futebol jogado l? fora ? t?o apreciado por alguns jovens torcedores brasileiros? Por que as disputas e os embates que se desenrolam a milhares de quil?metros de dist?ncia, envolvendo clubes estrangeiros em campos e gramados de outros pa?ses, s?o capazes de proporcionar a esses torcedores experi?ncias muito mais agrad?veis, a ponto de faz?-los se identificar com clubes do exterior, e at? mesmo se sentir como parte de uma extensa ?comunidade de perten?a? que vai muito al?m das fronteiras locais ou nacionais? Para mim, trata-se de uma quest?o que remete aos meandros da constitui??o do gosto por espet?culos esportivos. Nesse sentido, minha hip?tese ? a de que, em alguns casos, os jogos de futebol em ambientes virtuais fornecem os conceitos e os par?metros que fundamentam os ju?zos sobre o que ? um jogo bonito ou feio, bom ou ruim, e, desse modo, s?o parte importante na constru??o coletiva do gosto pelo futebol de espet?culo. Logo, a quest?o central que nortear? as investiga??es pode ser resumida da seguinte maneira: qual ? o papel desempenhado pelos jogos eletr?nicos no que concerne ao processo que transformou os clubes de futebol da Europa significativos a ponto de se tornarem s?mbolos com os quais alguns torcedores brasileiros podem identificar-se? Para responder a esta quest?o, dentro dos limites de uma pesquisa qualitativa de car?ter explorat?rio, desenvolvida exclusivamente a partir da an?lise e interpreta??o de documentos de comunica??o de massa e em di?logo com a bibliografia sobre o tema, este trabalho se divide em tr?s cap?tulos, onde procuro apontar alguns caminhos poss?veis para compreender melhor a influ?ncia dos jogos de futebol em ambientes virtuais sobre tend?ncia de crescimento do n?mero de brasileiros que torcem por times do exterior, em particular da EuropaSubmitted by Celso Magalhaes (celsomagalhaes@ufrrj.br) on 2021-04-14T15:01:27Z No. of bitstreams: 1 2017 - Romero Jasku Bastos.pdf: 2281064 bytes, checksum: b0ce58d69cd7c87eb0b78b5687bb407f (MD5)Made available in DSpace on 2021-04-14T15:01:28Z (GMT). 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Acesso em: 2 nov. 2016Jogos eletr?nicosfuteboltorcedoresclubes estrangeirosElectronic gamesfootballfansforeign clubsSociologiaGera??o PlayStation: Jogos de futebol em ambientes virtuais e jovens brasileiros que torcem por clubes estrangeirosGeneration playstation: football games in virtual environments and young brazilians who cheer for foreign clubsinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRRJinstname:Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ)instacron:UFRRJTHUMBNAIL2017 - Romero Jasku Bastos.pdf.jpg2017 - Romero Jasku Bastos.pdf.jpgimage/jpeg1943http://localhost:8080/tede/bitstream/jspui/4533/4/2017+-+Romero+Jasku+Bastos.pdf.jpgcc73c4c239a4c332d642ba1e7c7a9fb2MD54TEXT2017 - Romero Jasku Bastos.pdf.txt2017 - Romero Jasku Bastos.pdf.txttext/plain262446http://localhost:8080/tede/bitstream/jspui/4533/3/2017+-+Romero+Jasku+Bastos.pdf.txtc734f829410dbe5b0ccdf451076546a1MD53ORIGINAL2017 - Romero Jasku Bastos.pdf2017 - Romero Jasku Bastos.pdfapplication/pdf2281064http://localhost:8080/tede/bitstream/jspui/4533/2/2017+-+Romero+Jasku+Bastos.pdfb0ce58d69cd7c87eb0b78b5687bb407fMD52LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82089http://localhost:8080/tede/bitstream/jspui/4533/1/license.txt7b5ba3d2445355f386edab96125d42b7MD51jspui/45332021-06-02 18:08:26.198oai:localhost: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Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://tede.ufrrj.br/PUBhttps://tede.ufrrj.br/oai/requestbibliot@ufrrj.br||bibliot@ufrrj.bropendoar:2021-06-02T21:08:26Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRRJ - Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ)false
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description The present work investigates the influence of soccer games in virtual environments on the growing trend of the number of young Brazilians who cheer for foreign clubs, unveiled from the analysis of mass communication documents such as blogs, websites, newspapers, magazines , television programs and electronic games. This research is based on the hypothesis that the transnational growth of the number of European team fans in national territory is due, at least partially, to the intense diffusion of electronic games in Brazil. But, after all, why football played abroad is so appreciated by some young Brazilian fans? Why the squabbles and clashes that run thousands of miles away involving foreign clubs on fields and lawns in other countries are able to provide these fans with much more enjoyable experiences to make them identify with overseas clubs, and even feel as part of an extensive "membership community" that goes far beyond local or national boundaries? For me, this is a question that refers to the intricacies of the constitution of the taste for sports spectacles. In this sense, my hypothesis is that, in some cases, football games in virtual environments provide the concepts and parameters that underpin the judgments about what is a beautiful or ugly game, good or bad, are an important part in the collective construction of taste for show football. Therefore, the central question that will guide the investigation can be summarized as follows: what is the role played by electronic games in the process that has transformed the football clubs of Europe to the point of becoming symbols with which some Brazilian fans can they identify themselves? To answer this question, within the limits of a qualitative exploratory research, developed exclusively from the analysis and interpretation of mass communication documents and in dialogue with the bibliography on the subject, this work is divided into three chapters, where I try to point out some possible ways to better understand the influence of soccer games in virtual environments on a growing trend in the number of Brazilians who cheer for teams from abroad, particularly in Europe
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