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1
Automatic evolution of programs for procedural generation of terrains for video games: accessibility and edge length constraints
por
Frade, Miguel
Publicado em 2012
Outros Autores:
“
...
Fernandéz
de
Vega
,
Francisco
...
”
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2
Breeding terrains with genetic terrain programming: the evolution of terrain generators
por
Frade, Miguel
Publicado em 2009
Outros Autores:
“
...
Fernandéz
de
Vega
,
Francisco
...
”
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