Uso de gamification, crowdsensing e geoposicionamento para incentivar a população na participação no combate e prevenção do surgimento de epidemias de dengue

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: EVERTON PATRICIO PEREIRA
Data de Publicação: 2015
Tipo de documento: Dissertação
Título da fonte: Portal de Dados Abertos da CAPES
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