Brincalidade: ativando metamorfoses de transformação vital no tempo da besteira
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Tese |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP |
Texto Completo: | https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/40820 |
Resumo: | This thesis has as its purpose develop a playability proposal in a communicational context that aims relations concerning body and environment. As a parallel goal, it intends to define differences game and play. The object is engagement and reciprocity movements that are body produces when people meet and play. Its proposal is to illuminate playability multispecies movements, to create conditions for life blooming, activating metamorphosis. It comprehends as playability movements investigative and inventive relations that impels living. These movements build cocoons, in which rebirths emerges as possibilities, with playing and working as tools to intensify life, making it continuing. The proposal of playability has continuity as a principle and grasp as its main dynamics. It states that playing stimulates a powerful intention of not restraining one only to survive, but to exist creating furtive ludic strategies. Among ant living social rules, the hypothesis is that illuminating playability movements can help us to be really here to cope with problems that need answers. This research originates from bibliographical reviews and attention to playability movements able to create worlds apart in everyday life. The theoretical foundation comes from and dialogues with the academicals field of the ludic theories (Brian Sutton-Smith, Stuart Brown, Peter K. Smith, Anthony Pellegrini), at the same time it considers playing under evolutive perspectives (Gordon Burghardt, Marc Bekoff, Robert Fagen), as well as the Animal Studies (Donna Haraway, Vinciane Despret, Juliana Fausto). And, to think about the body-environment relation, this study is based, especially, in the Bodymedia Theory (Katz and Greiner), conscious that what are under discussion are our adaptation inventive abilities. In times like ours, if we understand ourselves as human potential generators, path creators and managers of new rules and shapes, we can empower the necessary changings. That represents an invitation to question: is there, really, a playability movement? |
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It comprehends as playability movements investigative and inventive relations that impels living. These movements build cocoons, in which rebirths emerges as possibilities, with playing and working as tools to intensify life, making it continuing. The proposal of playability has continuity as a principle and grasp as its main dynamics. It states that playing stimulates a powerful intention of not restraining one only to survive, but to exist creating furtive ludic strategies. Among ant living social rules, the hypothesis is that illuminating playability movements can help us to be really here to cope with problems that need answers. This research originates from bibliographical reviews and attention to playability movements able to create worlds apart in everyday life. The theoretical foundation comes from and dialogues with the academicals field of the ludic theories (Brian Sutton-Smith, Stuart Brown, Peter K. Smith, Anthony Pellegrini), at the same time it considers playing under evolutive perspectives (Gordon Burghardt, Marc Bekoff, Robert Fagen), as well as the Animal Studies (Donna Haraway, Vinciane Despret, Juliana Fausto). And, to think about the body-environment relation, this study is based, especially, in the Bodymedia Theory (Katz and Greiner), conscious that what are under discussion are our adaptation inventive abilities. In times like ours, if we understand ourselves as human potential generators, path creators and managers of new rules and shapes, we can empower the necessary changings. That represents an invitation to question: is there, really, a playability movement?Esta tese tem por objetivo desenvolver a proposta da brincalidade em um contexto comunicacional que investiga a relação entre corpo e ambiente. Em paralelo, busca diferenciar jogo e brincadeira. Tem como objeto movimentos de engajamento e reciprocidade que se engendram nos corpos quando nos encontramos e brincamos. Propõe iluminar movimentos de brincalidade multiespécies, estes que criam condições para a vida florescer, ativando metamorfoses. Compreende como movimentos de brincalidade relações investigativas e inventivas que impulsionam o viver. São movimentos que constroem casulos, nos quais ressurgimentos são possíveis, com brincadeira e trabalho que potencializam a vida e a faz continuar. A proposta da brincalidade tem a continuidade como princípio e a preensão como uma dinâmica fundamental. Defende que a brincadeira estimula uma intenção poderosa de não se limitar apenas a sobreviver, mas a existir criando estratégias lúdicas furtivas. Em meio a regras sociais antivitais, a hipótese é que iluminar movimentos de brincalidade pode nos ajudar a estarmos verdadeiramente presentes para lidar com problemas que precisam de respostas. Parte de revisão bibliográfica e atenção aos movimentos de brincalidade que fazem mundos no cotidiano. A fundamentação teórica parte de e conversa com o campo acadêmico das teorias lúdicas (Brian Sutton-Smith, Stuart Brown, Peter K. Smith, Anthony Pellegrini), com pesquisas que envolvem brincadeira por perspectivas evolutivas (Gordon Burghardt, Marc Bekoff, Robert Fagen), bem como com os Estudos Animais (Donna Haraway, Vinciane Despret, Juliana Fausto). E, para pensar a relação corpoambiente, se apoia, sobretudo, na Teoria Corpomídia (Katz e Greiner), ciente de que o que está em jogo são nossas capacidades inventivas de adaptação. Em tempos como os que correm, se nos entendermos enquanto geradores de potência, criadores de caminhos, gestores de novas regras e formas, poderemos impactar na transformação que se faz necessária. É um convite a nos perguntarmos: há movimento de brincalidade?Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPqporPontifícia Universidade Católica de São PauloPrograma de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e SemióticaPUC-SPBrasilFaculdade de Filosofia, Comunicação, Letras e ArtesCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOBrincalidadeCorpomídiaBrincadeiraJogoMetamorfosePlayabilityBodymediaPlayingGameMetamorphosisBrincalidade: ativando metamorfoses de transformação vital no tempo da besteirainfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPORIGINALLIVIA SERNACHE RIOS.pdfapplication/pdf5189260https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/40820/1/LIVIA%20SERNACHE%20RIOS.pdfd8ecf561006b00b442b2ae2769f14438MD51TEXTLIVIA SERNACHE RIOS.pdf.txtLIVIA SERNACHE RIOS.pdf.txtExtracted texttext/plain344514https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/40820/2/LIVIA%20SERNACHE%20RIOS.pdf.txtd2042bcfefae391e843f018b0856251bMD52THUMBNAILLIVIA SERNACHE RIOS.pdf.jpgLIVIA SERNACHE RIOS.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1203https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/40820/3/LIVIA%20SERNACHE%20RIOS.pdf.jpg95259f1d3ffd85a9de550b7cfd9b1056MD53handle/408202024-02-05 13:31:58.974oai:repositorio.pucsp.br:handle/40820Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2024-02-05T16:31:58Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false |
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