Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Silva, Alexandre Vieira da
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Tese
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
Texto Completo: https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/39697
Resumo: The research seeks to discuss the structures that make up the digital game, considering its multidisciplinarity. The thesis is based on the works of Jesse Schell and Katie Salen and Erick Zimmerman to discuss a structure that organizes the layers of information in a digital game, in order to make them more accessible to design activity and teaching of digital games. Based on this proposal, the work suggests organizing the informational structure of the digital game by categorizing it into 3 layers: Semantic, Technological and Interactive. Where, the Semantic layer groups all language areas; Technological guides discussions on programming logic and technological supports; and the Interactive layer deals with systems relevant to digital games, their nature and processes. Faced with this proposal, the thesis also discusses the nature of media within the creative process in game development, and addresses how the singularities of the support suggest different solutions from the responses delivered to linear and non-interactive media. The research deepens in the interactive layer, to propose a formal structure to the digital game that can guide, mainly, the construction of new mechanics of digital games, seeking the observation and adaptation of natural systems through its gamification process. At this point, construction models based on different starting points for the creative process are suggested. Where, the activity can start from the adoption of an already existing game genre; of a narrative; or a system
id PUC_SP-1_94fb8bf7e0c5f79f62ac89e138a8ff81
oai_identifier_str oai:repositorio.pucsp.br:handle/39697
network_acronym_str PUC_SP-1
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
repository_id_str
spelling Basbaum, Sérgio Roclawhttp://lattes.cnpq.br/0777127477216804http://lattes.cnpq.br/3157197416390042Silva, Alexandre Vieira da2023-10-18T14:39:55Z2023-10-18T14:39:55Z2023-03-28Silva, Alexandre Vieira da. Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas. 2023. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2023.https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/39697The research seeks to discuss the structures that make up the digital game, considering its multidisciplinarity. The thesis is based on the works of Jesse Schell and Katie Salen and Erick Zimmerman to discuss a structure that organizes the layers of information in a digital game, in order to make them more accessible to design activity and teaching of digital games. Based on this proposal, the work suggests organizing the informational structure of the digital game by categorizing it into 3 layers: Semantic, Technological and Interactive. Where, the Semantic layer groups all language areas; Technological guides discussions on programming logic and technological supports; and the Interactive layer deals with systems relevant to digital games, their nature and processes. Faced with this proposal, the thesis also discusses the nature of media within the creative process in game development, and addresses how the singularities of the support suggest different solutions from the responses delivered to linear and non-interactive media. The research deepens in the interactive layer, to propose a formal structure to the digital game that can guide, mainly, the construction of new mechanics of digital games, seeking the observation and adaptation of natural systems through its gamification process. At this point, construction models based on different starting points for the creative process are suggested. Where, the activity can start from the adoption of an already existing game genre; of a narrative; or a systemA pesquisa busca discutir as estruturas que compõe o jogo digital, considerando sua multidisciplinaridade. A tese se apoia nos trabalhos de Jesse Schell e de Katie Salen e Erick Zimmerman para dissertar sobre uma estrutura que organize as camadas de informação de um jogo digital, de modo a torná-las mais acessíveis a atividade projetual e ao ensino de jogos digitais. Apoiando-se nessa proposta, o trabalho sugere organizar a estrutura informacional do jogo digital categorizando-o em 3 camadas: Semântica, Tecnológica e Interativa. Onde, a camada Semântica agrupa todas as áreas de linguagem; a Tecnológica pauta as discussões de lógica de programação e suportes tecnológicos; e a camada Interativa trata sobre os sistemas pertinentes aos jogos digitais, sua natureza e seus processos. Frente a essa proposta, a tese também discute a natureza da mídia dentro do processo criativo no desenvolvimento de jogos, e aborda como as singularidades do suporte sugerem soluções diferentes das respostas entregues a mídias lineares e não interativas. A pesquisa aprofunda-se na camada interativa, para propor uma estrutura formal ao jogo digital que possa orientar, principalmente, a construção de novas mecânicas de jogos digitais, buscando a observação e adaptação de sistemas naturais através do seu processo de gamificação. Sugerese nesse momento, modelos de construção baseados em diferentes pontos de partida para o processo criativo. Onde, a atividade possa partir da adoção de um gênero de jogo já existente; de uma narrativa; ou de um sistemaPontifícia Universidade Católica de São Paulo – PUCSPporPontifícia Universidade Católica de São PauloPrograma de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design DigitalPUC-SPBrasilFaculdade de Ciências Exatas e TecnologiaCNPQ::ENGENHARIASJogo DigitalMecânicasSistemasInteratividadeTecnologiaGame DesignNarrativaDigital GameMechanicsSystemsInteractivityTechnologyGame DesignNarrativeElementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicasinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPORIGINALAlexandre Vieira da Silva.pdfapplication/pdf11718510https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/39697/1/Alexandre%20Vieira%20da%20Silva.pdfabe957b9e096a90c455ebf23ec492e03MD51TEXTAlexandre Vieira da Silva.pdf.txtAlexandre Vieira da Silva.pdf.txtExtracted texttext/plain331310https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/39697/2/Alexandre%20Vieira%20da%20Silva.pdf.txtbe22da80330792f319813f074421f18cMD52THUMBNAILAlexandre Vieira da Silva.pdf.jpgAlexandre Vieira da Silva.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1708https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/39697/3/Alexandre%20Vieira%20da%20Silva.pdf.jpg7bec0302283d67609ff01d2c25e6fbe6MD53handle/396972023-10-23 13:28:48.812oai:repositorio.pucsp.br:handle/39697Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2023-10-23T16:28:48Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false
dc.title.pt_BR.fl_str_mv Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
title Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
spellingShingle Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
Silva, Alexandre Vieira da
CNPQ::ENGENHARIAS
Jogo Digital
Mecânicas
Sistemas
Interatividade
Tecnologia
Game Design
Narrativa
Digital Game
Mechanics
Systems
Interactivity
Technology
Game Design
Narrative
title_short Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
title_full Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
title_fullStr Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
title_full_unstemmed Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
title_sort Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas
author Silva, Alexandre Vieira da
author_facet Silva, Alexandre Vieira da
author_role author
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Basbaum, Sérgio Roclaw
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/0777127477216804
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/3157197416390042
dc.contributor.author.fl_str_mv Silva, Alexandre Vieira da
contributor_str_mv Basbaum, Sérgio Roclaw
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::ENGENHARIAS
topic CNPQ::ENGENHARIAS
Jogo Digital
Mecânicas
Sistemas
Interatividade
Tecnologia
Game Design
Narrativa
Digital Game
Mechanics
Systems
Interactivity
Technology
Game Design
Narrative
dc.subject.por.fl_str_mv Jogo Digital
Mecânicas
Sistemas
Interatividade
Tecnologia
Game Design
Narrativa
dc.subject.eng.fl_str_mv Digital Game
Mechanics
Systems
Interactivity
Technology
Game Design
Narrative
description The research seeks to discuss the structures that make up the digital game, considering its multidisciplinarity. The thesis is based on the works of Jesse Schell and Katie Salen and Erick Zimmerman to discuss a structure that organizes the layers of information in a digital game, in order to make them more accessible to design activity and teaching of digital games. Based on this proposal, the work suggests organizing the informational structure of the digital game by categorizing it into 3 layers: Semantic, Technological and Interactive. Where, the Semantic layer groups all language areas; Technological guides discussions on programming logic and technological supports; and the Interactive layer deals with systems relevant to digital games, their nature and processes. Faced with this proposal, the thesis also discusses the nature of media within the creative process in game development, and addresses how the singularities of the support suggest different solutions from the responses delivered to linear and non-interactive media. The research deepens in the interactive layer, to propose a formal structure to the digital game that can guide, mainly, the construction of new mechanics of digital games, seeking the observation and adaptation of natural systems through its gamification process. At this point, construction models based on different starting points for the creative process are suggested. Where, the activity can start from the adoption of an already existing game genre; of a narrative; or a system
publishDate 2023
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2023-10-18T14:39:55Z
dc.date.available.fl_str_mv 2023-10-18T14:39:55Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2023-03-28
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv Silva, Alexandre Vieira da. Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas. 2023. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2023.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/39697
identifier_str_mv Silva, Alexandre Vieira da. Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas. 2023. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2023.
url https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/39697
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
dc.publisher.initials.fl_str_mv PUC-SP
dc.publisher.country.fl_str_mv Brasil
dc.publisher.department.fl_str_mv Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia
publisher.none.fl_str_mv Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
instacron:PUC_SP
instname_str Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
instacron_str PUC_SP
institution PUC_SP
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/39697/1/Alexandre%20Vieira%20da%20Silva.pdf
https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/39697/2/Alexandre%20Vieira%20da%20Silva.pdf.txt
https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/39697/3/Alexandre%20Vieira%20da%20Silva.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv abe957b9e096a90c455ebf23ec492e03
be22da80330792f319813f074421f18c
7bec0302283d67609ff01d2c25e6fbe6
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
repository.mail.fl_str_mv bngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.br
_version_ 1799796025930547200