Recombinação, inspiração e fluxo: a série animada FLCL e uma cartografia das imagens

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Moura, Luiz Armando de
Data de Publicação: 2021
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
Texto Completo: https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/24630
Resumo: This work studies the field of relationship between the viewer and a work of art, mainly based on the Japanese animation FLCL (2000), created by Kazuya Tsurumaki, which to this day continues to be discussed and consumed by people all over the world. New theories, interpretations and discussions continue to emerge as time goes by in all cultural environments. The guiding thread of the research is the animated television series, but we use frequent splashes in other works of art: Other animations; experimental films; cinematographic adaptations of literature and more experimental forms of audiovisual media remix, such as Anime Music Videos and Youtube Poop, in order to find commonalities in the audiovisual language to navigate the environment of these images. As a tool, we used Vilém Flusser's theory about images produced by electronic devices, and his theory about the writing of cinematographic script, production and consumption of audiovisual. We also used the concept of pathosformel proposed by Aby Warburg as developed by Norval Baitello Junior and Christoph Wulf, in order to compose a cartography of the images, and we traced an analysis of FLCL and the Gainax Studio, where the anime was made. Here we use as a tool the writings of Dani Cavallaro, an interview with Hideaki Anno, articles on Cinema by critics Roger Ebert and Yuan Qingfeng and texts of literary analysis. Finally, considerations about nostalgia and revivals are made with Julio Plaza's Intersemiotic Translation studies. We also study the means, techniques and processes that stimulate the flow of images and, thus, propose a way of analysis and creation of an Art that escapes binary movements of exclusion and opposition, encouraging combination, translation and confluence. Above all, this dissertation intends to propose a happy way, and therefore not less demanding or attentive, to carry out such studies and to draw a cartography of the images - above all of the techno-images - wide and easy to navigate
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The guiding thread of the research is the animated television series, but we use frequent splashes in other works of art: Other animations; experimental films; cinematographic adaptations of literature and more experimental forms of audiovisual media remix, such as Anime Music Videos and Youtube Poop, in order to find commonalities in the audiovisual language to navigate the environment of these images. As a tool, we used Vilém Flusser's theory about images produced by electronic devices, and his theory about the writing of cinematographic script, production and consumption of audiovisual. We also used the concept of pathosformel proposed by Aby Warburg as developed by Norval Baitello Junior and Christoph Wulf, in order to compose a cartography of the images, and we traced an analysis of FLCL and the Gainax Studio, where the anime was made. Here we use as a tool the writings of Dani Cavallaro, an interview with Hideaki Anno, articles on Cinema by critics Roger Ebert and Yuan Qingfeng and texts of literary analysis. Finally, considerations about nostalgia and revivals are made with Julio Plaza's Intersemiotic Translation studies. We also study the means, techniques and processes that stimulate the flow of images and, thus, propose a way of analysis and creation of an Art that escapes binary movements of exclusion and opposition, encouraging combination, translation and confluence. Above all, this dissertation intends to propose a happy way, and therefore not less demanding or attentive, to carry out such studies and to draw a cartography of the images - above all of the techno-images - wide and easy to navigateO presente trabalho estuda o campo de relação entre o espectador e uma obra de arte principalmente a partir da animação japonesa FLCL (2000), criada por Kazuya Tsurumaki, que até hoje continua a ser discutida e consumida por pessoas de todo o mundo. Novas teorias, interpretações e discussões continuam surgindo conforme o passar do tempo em todos os ambientes culturais. O fio condutor da pesquisa é a série animada televisiva, estabelecendo paralelos com outras animações, filmes experimentais, adaptações cinematográficas de literatura e formas mais experimentais de remix de mídia audiovisual, como os Anime Music Videos e Youtube Poop, de modo a encontrar pontos em comum da linguagem audiovisual para navegarmos o ambiente dessas imagens. Também estudamos os meios, técnicas e processos que estimulam o fluxo das imagens e, assim, propor uma forma de análise e de criação de uma Arte que fuja de movimentos binários de exclusão e oposição, incentivando combinação, tradução e confluência. Acima de tudo, essa dissertação pretende propor uma forma feliz, e não por isso menos exigente ou atenciosa, de realizar tais estudos e de traçar uma cartografia das imagens - sobretudo das tecno-imagens - ampla e de fácil navegação. Como ferramenta, utilizamos a teoria de Vilém Flusser acerca das imagens produzidas por aparatos eletrônicos, e sua teoria sobre a escrita do roteiro cinematográfico, produção e consumo do audiovisual. Também usamos o conceito de pathosformel proposto por Aby Warburg. O conceito de iconofagia de Norval Baitello Junior e antropologia história de Christoph Wulf, de modo a compor uma cartografia das imagens, e traçamos uma análise de FLCL e do Estúdio Gainax, onde o anime foi feito. Aqui utilizamos como ferramenta os escritos de Dani Cavallaro, uma entrevista com Hideaki Anno, artigos sobre Cinema dos críticos Roger Ebert e Yuan Qingfeng e textos de análise literária. Por fim, são feitas considerações sobre nostalgia e revivals com os estudos de Tradução Intersemiótica de Julio PlazaCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior – CAPESporPontifícia Universidade Católica de São PauloPrograma de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e SemióticaPUC-SPBrasilFaculdade de Filosofia, Comunicação, Letras e ArtesCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOAnimação (Cinematografia) - JapãoDesenho animado - JapãoComunicação visualAnimation (Cinematography) - JapanAnimated films - JapanVisual communicationRecombinação, inspiração e fluxo: a série animada FLCL e uma cartografia das imagensinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPORIGINALLuiz Armando de Moura.pdfapplication/pdf21694461https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/24630/1/Luiz%20Armando%20de%20Moura.pdfe483a5f928141fd8dc1546330a427336MD51TEXTLuiz Armando de Moura.pdf.txtLuiz Armando de Moura.pdf.txtExtracted texttext/plain113638https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/24630/2/Luiz%20Armando%20de%20Moura.pdf.txt7768e2e628c3826a1882252183073746MD52THUMBNAILLuiz Armando de Moura.pdf.jpgLuiz Armando de Moura.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1193https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/24630/3/Luiz%20Armando%20de%20Moura.pdf.jpg4f81f0cb80714768cae07d07ff522436MD53handle/246302023-05-16 12:42:34.042oai:repositorio.pucsp.br:handle/24630Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2023-05-16T15:42:34Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false
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