Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Coelho, Rafael Cortat
Data de Publicação: 2013
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
Texto Completo: https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18122
Resumo: Since Web 2.0 has been created, the users role has faced massive changes, leading to a type of user experience characterized by the content generation and collaboration. Supported by modern mobile devices powered with advanced functions, collaboration became a reality in several segments of society, which now takes advantage of the new opportunities brought by mobile applications. In this context, a strong demand for geolocalization feature can be observed, as the practice characterized by the interaction of groups that share even temporally the same geographical region continuously grows. Thereby, the triad SoLoMo (social, local, mobile) is inserted into the scenario and becomes the main topic of this research. In addition to this, we can detect the growth of the incorporation of game mechanics into digital environments, a characteristic called gamification , which derives from the word game . This enhancement is relevant since it is an artifice able to motivate users to interact more and better with the environment and with other users. Among the applications that exploit all these features, Foursquare, which is a social network that allows users to indicate where they are at a certain moment, deserves full attention. Thus, it s relevant for this research to include an analysis of this tool, given its importance to the market. Therefore, the purpose of this research, which has a descriptive exploratory methodology, is to evidence how this scenario affects and encourages the development of mobile applications. In order to accomplish this, the research was conducted based on the contributions of Pierre Levy, André Lemos and Lucia Santaella on collaboration, social networking and collective intelligence. Further, the contributions of Martha Gabriel, Rachel Rechuero and the duos Hugo Fuks & Mariano Pimentel and Gabe Zichermann & Christopher Cunningham on more specific topics complemented the theoretical foundation
id PUC_SP-1_d6329b71c6313f01253266d060ca5ed2
oai_identifier_str oai:repositorio.pucsp.br:handle/18122
network_acronym_str PUC_SP-1
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
repository_id_str
spelling Silva, Alexandre Camposhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4245025T5Coelho, Rafael Cortat2016-04-29T14:23:19Z2013-07-152013-05-29Coelho, Rafael Cortat. An analysis of geolocation and gamefication for mobile application development. 2013. 166 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2013.https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18122Since Web 2.0 has been created, the users role has faced massive changes, leading to a type of user experience characterized by the content generation and collaboration. Supported by modern mobile devices powered with advanced functions, collaboration became a reality in several segments of society, which now takes advantage of the new opportunities brought by mobile applications. In this context, a strong demand for geolocalization feature can be observed, as the practice characterized by the interaction of groups that share even temporally the same geographical region continuously grows. Thereby, the triad SoLoMo (social, local, mobile) is inserted into the scenario and becomes the main topic of this research. In addition to this, we can detect the growth of the incorporation of game mechanics into digital environments, a characteristic called gamification , which derives from the word game . This enhancement is relevant since it is an artifice able to motivate users to interact more and better with the environment and with other users. Among the applications that exploit all these features, Foursquare, which is a social network that allows users to indicate where they are at a certain moment, deserves full attention. Thus, it s relevant for this research to include an analysis of this tool, given its importance to the market. Therefore, the purpose of this research, which has a descriptive exploratory methodology, is to evidence how this scenario affects and encourages the development of mobile applications. In order to accomplish this, the research was conducted based on the contributions of Pierre Levy, André Lemos and Lucia Santaella on collaboration, social networking and collective intelligence. Further, the contributions of Martha Gabriel, Rachel Rechuero and the duos Hugo Fuks & Mariano Pimentel and Gabe Zichermann & Christopher Cunningham on more specific topics complemented the theoretical foundationDesde que a Web 2.0 foi criada, o papel do internauta sofreu fortes mudanças, culminando na experiência do usuário marcada pela produção de conteúdo e pela colaboração. Com o suporte de dispositivos móveis dotados de cada vez mais recursos, a colaboração se tornou uma realidade nos mais variados segmentos da sociedade, que passaram a se valer das novas possibilidades trazidas pelas aplicações móveis. Nota-se, nesse contexto, uma forte demanda pelo recurso da geolocalização, uma vez que cresce a prática caracterizada pela interação de grupos que dividem mesmo que temporariamente uma mesma região geográfica. Dessa forma, surge a tríade SoLoMo (social, local, móvel), assunto central deste trabalho. Em complemento, percebe-se o crescimento da incorporação de elementos de jogos nos ambientes digitais, característica chamada de gameficação , termo advindo de game (jogo). Esse reforço se justifica pelo fato de se tratar de um artifício capaz de motivar os usuários a interagir mais e melhor com o ambiente e com outros usuários. Dentre as aplicações que exploram todas essas características, destaca-se o Foursquare, rede social que permite ao usuário indicar sua localização em tempo real. Dessa forma, tornou-se pertinente ao trabalho, também, a análise dessa ferramenta, dada a sua importância para o mercado. O objetivo desta pesquisa, de metodologia exploratória descritiva, pauta-se, pois, em evidenciar de que forma esse cenário interfere e incentiva o desenvolvimento de aplicações móveis. Para isso, a dissertação foi conduzida, inicialmente, com base nas contribuições de Pierre Levy, André Lemos e Lucia Santaella sobre colaboração, redes sociais e inteligência coletiva. E num momento posterior, as contribuições de Martha Gabriel, Raquel Recuero e das duplas Hugo Fuks & Mariano Pimentel e Gabe Zichermann & Christopher Cunningham, sobre temas mais específicos complementaram a fundamentação teóricaapplication/pdfhttp://tede2.pucsp.br/tede/retrieve/37110/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdf.jpgporPontifícia Universidade Católica de São PauloPrograma de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design DigitalPUC-SPBRFaculdade de Ciências Exatas e TecnologiaRedes sociaisMobilidadeColaboraçãoGameficaçãoGeolocalizaçãoSocial networksMobilityCollaborationGameficationGeolocalizationMobile appsCNPQ::ENGENHARIASUma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveisAn analysis of geolocation and gamefication for mobile application developmentinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPTEXTRafael Cortat Coelho.pdf.txtRafael Cortat Coelho.pdf.txtExtracted texttext/plain258256https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18122/3/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdf.txt2d9711bf9e5f5eede8a24a365716263fMD53ORIGINALRafael Cortat Coelho.pdfapplication/pdf8574730https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18122/1/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdffaa2981774cc2e7dd5a9eea8ecc35623MD51THUMBNAILRafael Cortat Coelho.pdf.jpgRafael Cortat Coelho.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1943https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18122/2/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdf.jpgcc73c4c239a4c332d642ba1e7c7a9fb2MD52handle/181222022-06-13 09:53:46.173oai:repositorio.pucsp.br:handle/18122Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2022-06-13T12:53:46Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false
dc.title.por.fl_str_mv Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
dc.title.alternative.eng.fl_str_mv An analysis of geolocation and gamefication for mobile application development
title Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
spellingShingle Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
Coelho, Rafael Cortat
Redes sociais
Mobilidade
Colaboração
Gameficação
Geolocalização
Social networks
Mobility
Collaboration
Gamefication
Geolocalization
Mobile apps
CNPQ::ENGENHARIAS
title_short Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
title_full Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
title_fullStr Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
title_full_unstemmed Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
title_sort Uma análise da geolocalização e gameficação para o desenvolvimento de aplicações móveis
author Coelho, Rafael Cortat
author_facet Coelho, Rafael Cortat
author_role author
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Silva, Alexandre Campos
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4245025T5
dc.contributor.author.fl_str_mv Coelho, Rafael Cortat
contributor_str_mv Silva, Alexandre Campos
dc.subject.por.fl_str_mv Redes sociais
Mobilidade
Colaboração
Gameficação
Geolocalização
topic Redes sociais
Mobilidade
Colaboração
Gameficação
Geolocalização
Social networks
Mobility
Collaboration
Gamefication
Geolocalization
Mobile apps
CNPQ::ENGENHARIAS
dc.subject.eng.fl_str_mv Social networks
Mobility
Collaboration
Gamefication
Geolocalization
Mobile apps
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::ENGENHARIAS
description Since Web 2.0 has been created, the users role has faced massive changes, leading to a type of user experience characterized by the content generation and collaboration. Supported by modern mobile devices powered with advanced functions, collaboration became a reality in several segments of society, which now takes advantage of the new opportunities brought by mobile applications. In this context, a strong demand for geolocalization feature can be observed, as the practice characterized by the interaction of groups that share even temporally the same geographical region continuously grows. Thereby, the triad SoLoMo (social, local, mobile) is inserted into the scenario and becomes the main topic of this research. In addition to this, we can detect the growth of the incorporation of game mechanics into digital environments, a characteristic called gamification , which derives from the word game . This enhancement is relevant since it is an artifice able to motivate users to interact more and better with the environment and with other users. Among the applications that exploit all these features, Foursquare, which is a social network that allows users to indicate where they are at a certain moment, deserves full attention. Thus, it s relevant for this research to include an analysis of this tool, given its importance to the market. Therefore, the purpose of this research, which has a descriptive exploratory methodology, is to evidence how this scenario affects and encourages the development of mobile applications. In order to accomplish this, the research was conducted based on the contributions of Pierre Levy, André Lemos and Lucia Santaella on collaboration, social networking and collective intelligence. Further, the contributions of Martha Gabriel, Rachel Rechuero and the duos Hugo Fuks & Mariano Pimentel and Gabe Zichermann & Christopher Cunningham on more specific topics complemented the theoretical foundation
publishDate 2013
dc.date.available.fl_str_mv 2013-07-15
dc.date.issued.fl_str_mv 2013-05-29
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2016-04-29T14:23:19Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv Coelho, Rafael Cortat. An analysis of geolocation and gamefication for mobile application development. 2013. 166 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2013.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18122
identifier_str_mv Coelho, Rafael Cortat. An analysis of geolocation and gamefication for mobile application development. 2013. 166 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2013.
url https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18122
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
dc.publisher.initials.fl_str_mv PUC-SP
dc.publisher.country.fl_str_mv BR
dc.publisher.department.fl_str_mv Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia
publisher.none.fl_str_mv Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
instacron:PUC_SP
instname_str Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
instacron_str PUC_SP
institution PUC_SP
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18122/3/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdf.txt
https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18122/1/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdf
https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/18122/2/Rafael%20Cortat%20Coelho.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv 2d9711bf9e5f5eede8a24a365716263f
faa2981774cc2e7dd5a9eea8ecc35623
cc73c4c239a4c332d642ba1e7c7a9fb2
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)
repository.mail.fl_str_mv bngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.br
_version_ 1809277895857668096