Plataforma middleware de alto desempenho aplicada a jogos sociais

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Loureiro, Nuno Miguel de Carvalho
Data de Publicação: 2014
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10451/15952
Resumo: Trabalho de projecto de mestrado, Engenharia Informática (Arquitectura, Sistemas e Redes de Computadores), Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2014
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spelling Plataforma middleware de alto desempenho aplicada a jogos sociaisFluxo transaccionalAlto desempenhoComponente central de gestãoFramework de utilização genéricaPlataforma de jogoTrabalhos de projecto de mestrado - 2014Trabalho de projecto de mestrado, Engenharia Informática (Arquitectura, Sistemas e Redes de Computadores), Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2014Face à crescente sofisticação dos ambientes computacionais dedicados à indústria dos jogos sociais, torna-se necessário implementar uma plataforma integrada, de controlo de jogadores, composta por diferentes componentes implementados no âmbito das Arquitecturas Orientadas a Eventos (EDA’s) e Arquitecturas Orientadas a Serviços (SOA’s) [1], Sistemas de suporte à decisão, Detecção e Controlo de fraude e jogo responsável. É neste contexto que surge a necessidade de implementar uma plataforma genérica de integração de sistemas de jogo baseada em trocas de mensagens, com capacidade para gerir a comunicação entre todos os intervenientes do sistema, não só a nível de recepção e registo de apostas por parte dos jogadores, mas também de todos os eventos associados à pesquisa e pagamento de prémios, pesquisa e emissão de relatórios de vendas por parte dos agentes revendedores, eventos de informação financeira e contabilística interna e, por fim, eventos de pagamentos bancários de prémios sobre todos os canais existentes. Pretende-se neste projecto concretizar a implementação de uma componente de middleware, responsável pela interligação entre os diversos componentes da arquitectura do sistema, que deverá suportar de forma persistente o fluxo de mensagens entre todos os intervenientes, e garantir as funcionalidades propostas, atingindo um patamar de eficiência correspondente às necessidades de uma plataforma de jogo distribuída e de larga escala. Este módulo deverá ser transparente e implementar uma framework de utilização genérica, que permita a divisão do sistema em módulos reutilizáveis para aplicação a futuros protótipos ou projectos de TI ligados às diferentes áreas de negócio da Accenture.Taking into account the growing sophistication of computational environments dedicated to the industry of social games, it becomes necessary to implement a player control integrated platform, composed of different components implemented in the scope of Event Driven Architectures (EDA’s) and Service Oriented Architectures (SOA’s) [1], Decision Support Systems, fraud and respective game Detection and Control. It’s within this context that arises the necessity to implement a generic platform designed to integrate game systems based in message exchanges, with the capacity to manage communication between every component of the system, not only by receiving and registering bets introduced by users, but also by managing every event associated with lookups for payments and prizes, search for sales report emissions by retailers, financial report events, account information events and finally bank payments of prizes over every existing channel. In this project it is intended to implement this back middleware component, which is responsible for interconnecting the diverse components of the systems architecture, which should support persistently the message flux between all the intervenients and grant the proposed functionalities, thus achieving the efficiency requirement that corresponds to the needs of a distributed large scale gaming platform. This component should be transparent and implement a generic framework, which allows system division in smaller reusable modules that can be applied to future prototypes or IT projects connected to any of Accenture’s different busyness areas.Respício, Ana Luísa do Carmo Correia, 1965-Ribeiro, António Manuel Brancal dos SantosRepositório da Universidade de LisboaLoureiro, Nuno Miguel de Carvalho2015-02-06T16:20:29Z201420142014-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10451/15952TID:201386380porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-11-08T16:02:55Zoai:repositorio.ul.pt:10451/15952Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T21:37:14.387576Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
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