Criação e edição de conteúdos imersivos multissensoriais num Ambiente Virtual
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2018 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10348/8407 |
Resumo: | Com o desenvolvimento de novos dispositivos de visualização imersiva associados à Realidade Virtual (RV) surgiu um novo meio que permite a visualização de conteúdos como por exemplo os vídeos 360°, estes permitem transportar os utilizadores para novos locais ou a revisitar locais anteriormente visitados. De modo a melhorar a experiência do utilizador, os conteúdos imersivos têm vindo a apresentar cada vez mais um número de estímulos alargado que permite que os utilizadores experienciem estes conteúdos com o máximo de sentidos possível e assim se abstraia do mundo real e tenha a sensação de que está noutro local. Atualmente, a inclusão de estímulos (para além do áudio) num vídeo 360 é feita manualmente, isto é codificado, testado e modificado se necessário, o que torna o processo moroso e dispendioso. Nesta dissertação é desenvolvida três versões da ferramenta de autoria: versão não imersiva, versão imersiva e versão imersiva em conjunto com uma interface tangível, para a criação e edição de conteúdos multissensoriais e a avaliação das várias versões quanto à usabilidade, sentimento de presença, satisfação. as versões são as seguintes: ferramenta de autoria não imersiva, ferramenta de autoria imersiva e ferramenta de autoria imersiva em conjunto com uma interface tangível. |
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Com o desenvolvimento de novos dispositivos de visualização imersiva associados à Realidade Virtual (RV) surgiu um novo meio que permite a visualização de conteúdos como por exemplo os vídeos 360°, estes permitem transportar os utilizadores para novos locais ou a revisitar locais anteriormente visitados. De modo a melhorar a experiência do utilizador, os conteúdos imersivos têm vindo a apresentar cada vez mais um número de estímulos alargado que permite que os utilizadores experienciem estes conteúdos com o máximo de sentidos possível e assim se abstraia do mundo real e tenha a sensação de que está noutro local. Atualmente, a inclusão de estímulos (para além do áudio) num vídeo 360 é feita manualmente, isto é codificado, testado e modificado se necessário, o que torna o processo moroso e dispendioso. Nesta dissertação é desenvolvida três versões da ferramenta de autoria: versão não imersiva, versão imersiva e versão imersiva em conjunto com uma interface tangível, para a criação e edição de conteúdos multissensoriais e a avaliação das várias versões quanto à usabilidade, sentimento de presença, satisfação. as versões são as seguintes: ferramenta de autoria não imersiva, ferramenta de autoria imersiva e ferramenta de autoria imersiva em conjunto com uma interface tangível. |
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