Jogo de realidade virtual com foco na experiência sonora

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Machado, José Ferreira
Data de Publicação: 2021
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10400.22/19266
Resumo: Descrição do desenvolvimento de um jogo em realidade virtual, tendo como foco principal o som, a sua importância, qualidade e implementação, como tentativa de elevar o padrão atualmente em vigor para o som nos videojogos. Fez-se o design da experiência, assim como listagens de assets a serem desenvolvidos, tendo sido tratado depois da criação e implementação dos mesmos. Finalmente, realizaram-se sessões de teste, cujos resultados foram depois considerados para o desenvolvimento de projetos futuros. Para este desenvolvimento, utilizou-se o Unity como motor de jogo, FMod como middleware e Google Resonance como plugin de espacialização, tendo-se ainda experimentado, mas abandonado, o uso do Steam Audio.
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