Personagens virtuais em ambientes virtuais (Plataforma IViHumans)
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2010 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10451/9123 |
Resumo: | Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2010 |
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Personagens virtuais em ambientes virtuais (Plataforma IViHumans)Humanos virtuaisAnimaçãoCaptura de movimentoTeses de mestrado - 2010Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2010Este projecto enquadra-se no desenvolvimento da plataforma IViHumans, que suporta a representação de Humanos Virtuais Inteligentes inseridos em ambientes virtuais. Neste contexto é fundamental conceber modelos de humanos virtuais credíveis e animados para povoar esses mundos sintéticos, uma tarefa que exige um esforço de modelação considerável e um consumo de tempo significativo. Adicionalmente, é importante dominar a ferramenta de modelação 3D com que se trabalha, e ter um bom desempenho artístico na sua utilização. Com o intuito de tornar esta tarefa menos trabalhosa para o animador, foi concebida uma abordagem semiautomática para a aplicação de animações idênticas a diferentes modelos de humanos virtuais. A solução desenvolvida facilita a tarefa do animador, mas não dispensa a sua intervenção para proceder a pequenos ajustes, sendo por isso “semiautomática”. Foi implementada no Autodesk 3D Studio Max 2010, recorrendo às suas capacidades de modelação e à linguagem interna de scripting desta ferramenta.This project is part of the IViHumans platform, which supports the representation of Intelligent Virtual Humans inserted in virtual environments. One of our main concerns is to obtain credible and animated virtual human models to populate these synthetic worlds, a task that requires considerable modeling effort and significant time consumption. Furthermore, it is important to master the use of a 3D modeling tool and to possess good modeling skills. Aiming to ease the animator’s task, we implemented a semi-automatic approach that supports the aplication of identical animations to different virtual humans models. The developed solution eases the animator’s task, but his intervention is still needed to perform some minor adjustments, it is therefore ”semi-automatic”. It was developed in Autodesk 3D Studio Max 2010, using its modeling capabilities and its scripting language.Cláudio, Ana Paula Boler, 1959-Repositório da Universidade de LisboaCarvalho, João Miguel Pires de2013-09-10T17:54:04Z20102010-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10451/9123porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-11-08T15:53:17Zoai:repositorio.ul.pt:10451/9123Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T21:33:24.200878Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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