El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Segui-Urbaneja, Jordi
Data de Publicação: 2023
Outros Autores: MendoNça, Christopher, Teixeira, Mário Coelho
Tipo de documento: Artigo
Idioma: spa
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10174/33942
https://doi.org/Urbaneja, J., Mendonça, C., & Teixeira, M. (2023). El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]. Retos, 47, 352-358. https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508
https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508
Resumo: Resumen: Con el objetivo de caracterizar el perfil sociodemográfico y de gamer, y hábito deportivo de los/las gamers portugueses/as desde una perspectiva de género se realizó un cuestionario (N=413) en el evento de videojuegos celebrado en Braga, Portugal. Los resultados muestran que el gamer es predominantemente masculino (92.1%), estudiante (76.7%) y desempleado (76.9%), aunque los hombres son más jóvenes (menos de 20 años, 78.5%) respecto las mujeres (mayores de 20 años, 69.7%); los hombres tienen estudios más bajos (secundaria o inferior, 61.9%) respecto las mujeres (graduado o superior, 54.6%); y, los hombres reciben más retribución por jugar (50%) respecto las mujeres (6.1%). Atendiendo al perfil gamer, ambos entienden los videojuegos como entretenimiento (83.8%) y lo valoran como formación personal (87.1%), se identifican como gamer amateur (86.4%), dedican menos de 10h/semana de juego (55.1%) y siguen a streamers menos de 2h/día. La razón por la que empezaron a jugar (entretenimiento el 52.9% de los hombres y la competición el 36.4% de las mujeres) y la especialización de juego (estrategia/acción el 38.7% de los hombres y el retro el 57.6% de las mujeres) difiere según el género. Atendiendo los hábitos de práctica deportiva, las mujeres practican menos (42.4%) y los hombres practican más días a la semana; y reconocen beneficios en su rendimiento posterior en videojuegos (66.4%); las mujeres no realizan entrenamientos específicos para gamers (66.7%). Se concluye que estos datos evidencian las diferencias de perfiles según el género y la necesidad de desarrollar estrategias de promoción de la actividad física, así como desplegar acciones para adaptarse mejor a las necesidades de cada género. Abstract. With the aim of characterizing the sociodemographic and gamer profile, and sporting habits of Portuguese gamers from a gender perspective, a questionnaire (N=413) was carried out at the video game event held in Braga, Portugal. The results show that the gamer is predominantly male (92.1%), student (76.7%) and unemployed (76.9%), although men are younger (less than 20 years old, 78.5%) compared to women (over 20 years old, 69.7%); men have lower education (secondary school or less, 61.9%) compared to women (graduate or higher, 54.6%); and, men receive more compensation for playing (50%) compared to women (6.1%). Regarding the gamer profile, both understand videogames as entertainment (83.8%) and value it as personal training (87.1%), identify themselves as amateur gamers (86.4%), spend less than 10h/week playing games (55.1%) and continue to to streamers less than 2h/day. The reason they started playing (entertainment 52.9% of men and competition 36.4% of women) and game specialization (strategy/action 38.7% of men and retro 57.6% of women) ) differs by gender. Considering sports practice habits, women practice less (42.4%) and men practice more days a week; and recognize benefits in their subsequent performance in video games (66.4%); women do not perform specific training for gamers (66.7%). It is concluded that these data show the differences in profiles according to gender and the need to develop strategies to promote physical activity, as well as to deploy actions to better adapt to the needs of each gender.
id RCAP_3422f4537000c1c39d013a4ec3349969
oai_identifier_str oai:dspace.uevora.pt:10174/33942
network_acronym_str RCAP
network_name_str Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
repository_id_str 7160
spelling El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]gestión deportivae-gamesgamersactividad físicagénerosport managementsport habitsgenderResumen: Con el objetivo de caracterizar el perfil sociodemográfico y de gamer, y hábito deportivo de los/las gamers portugueses/as desde una perspectiva de género se realizó un cuestionario (N=413) en el evento de videojuegos celebrado en Braga, Portugal. Los resultados muestran que el gamer es predominantemente masculino (92.1%), estudiante (76.7%) y desempleado (76.9%), aunque los hombres son más jóvenes (menos de 20 años, 78.5%) respecto las mujeres (mayores de 20 años, 69.7%); los hombres tienen estudios más bajos (secundaria o inferior, 61.9%) respecto las mujeres (graduado o superior, 54.6%); y, los hombres reciben más retribución por jugar (50%) respecto las mujeres (6.1%). Atendiendo al perfil gamer, ambos entienden los videojuegos como entretenimiento (83.8%) y lo valoran como formación personal (87.1%), se identifican como gamer amateur (86.4%), dedican menos de 10h/semana de juego (55.1%) y siguen a streamers menos de 2h/día. La razón por la que empezaron a jugar (entretenimiento el 52.9% de los hombres y la competición el 36.4% de las mujeres) y la especialización de juego (estrategia/acción el 38.7% de los hombres y el retro el 57.6% de las mujeres) difiere según el género. Atendiendo los hábitos de práctica deportiva, las mujeres practican menos (42.4%) y los hombres practican más días a la semana; y reconocen beneficios en su rendimiento posterior en videojuegos (66.4%); las mujeres no realizan entrenamientos específicos para gamers (66.7%). Se concluye que estos datos evidencian las diferencias de perfiles según el género y la necesidad de desarrollar estrategias de promoción de la actividad física, así como desplegar acciones para adaptarse mejor a las necesidades de cada género. Abstract. With the aim of characterizing the sociodemographic and gamer profile, and sporting habits of Portuguese gamers from a gender perspective, a questionnaire (N=413) was carried out at the video game event held in Braga, Portugal. The results show that the gamer is predominantly male (92.1%), student (76.7%) and unemployed (76.9%), although men are younger (less than 20 years old, 78.5%) compared to women (over 20 years old, 69.7%); men have lower education (secondary school or less, 61.9%) compared to women (graduate or higher, 54.6%); and, men receive more compensation for playing (50%) compared to women (6.1%). Regarding the gamer profile, both understand videogames as entertainment (83.8%) and value it as personal training (87.1%), identify themselves as amateur gamers (86.4%), spend less than 10h/week playing games (55.1%) and continue to to streamers less than 2h/day. The reason they started playing (entertainment 52.9% of men and competition 36.4% of women) and game specialization (strategy/action 38.7% of men and retro 57.6% of women) ) differs by gender. Considering sports practice habits, women practice less (42.4%) and men practice more days a week; and recognize benefits in their subsequent performance in video games (66.4%); women do not perform specific training for gamers (66.7%). It is concluded that these data show the differences in profiles according to gender and the need to develop strategies to promote physical activity, as well as to deploy actions to better adapt to the needs of each gender.2023-02-07T11:57:17Z2023-02-072023-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articlehttp://hdl.handle.net/10174/33942https://doi.org/Urbaneja, J., Mendonça, C., & Teixeira, M. (2023). El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]. Retos, 47, 352-358. https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508http://hdl.handle.net/10174/33942https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508spa352-358Retos47CEFAGEndndmario.teixeira@uevora.ptSegui-Urbaneja, JordiMendoNça, ChristopherTeixeira, Mário Coelhoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2024-01-03T19:36:14Zoai:dspace.uevora.pt:10174/33942Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-20T01:22:42.357610Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
dc.title.none.fl_str_mv El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
title El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
spellingShingle El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
Segui-Urbaneja, Jordi
gestión deportiva
e-games
gamers
actividad física
género
sport management
sport habits
gender
title_short El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
title_full El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
title_fullStr El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
title_full_unstemmed El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
title_sort El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]
author Segui-Urbaneja, Jordi
author_facet Segui-Urbaneja, Jordi
MendoNça, Christopher
Teixeira, Mário Coelho
author_role author
author2 MendoNça, Christopher
Teixeira, Mário Coelho
author2_role author
author
dc.contributor.author.fl_str_mv Segui-Urbaneja, Jordi
MendoNça, Christopher
Teixeira, Mário Coelho
dc.subject.por.fl_str_mv gestión deportiva
e-games
gamers
actividad física
género
sport management
sport habits
gender
topic gestión deportiva
e-games
gamers
actividad física
género
sport management
sport habits
gender
description Resumen: Con el objetivo de caracterizar el perfil sociodemográfico y de gamer, y hábito deportivo de los/las gamers portugueses/as desde una perspectiva de género se realizó un cuestionario (N=413) en el evento de videojuegos celebrado en Braga, Portugal. Los resultados muestran que el gamer es predominantemente masculino (92.1%), estudiante (76.7%) y desempleado (76.9%), aunque los hombres son más jóvenes (menos de 20 años, 78.5%) respecto las mujeres (mayores de 20 años, 69.7%); los hombres tienen estudios más bajos (secundaria o inferior, 61.9%) respecto las mujeres (graduado o superior, 54.6%); y, los hombres reciben más retribución por jugar (50%) respecto las mujeres (6.1%). Atendiendo al perfil gamer, ambos entienden los videojuegos como entretenimiento (83.8%) y lo valoran como formación personal (87.1%), se identifican como gamer amateur (86.4%), dedican menos de 10h/semana de juego (55.1%) y siguen a streamers menos de 2h/día. La razón por la que empezaron a jugar (entretenimiento el 52.9% de los hombres y la competición el 36.4% de las mujeres) y la especialización de juego (estrategia/acción el 38.7% de los hombres y el retro el 57.6% de las mujeres) difiere según el género. Atendiendo los hábitos de práctica deportiva, las mujeres practican menos (42.4%) y los hombres practican más días a la semana; y reconocen beneficios en su rendimiento posterior en videojuegos (66.4%); las mujeres no realizan entrenamientos específicos para gamers (66.7%). Se concluye que estos datos evidencian las diferencias de perfiles según el género y la necesidad de desarrollar estrategias de promoción de la actividad física, así como desplegar acciones para adaptarse mejor a las necesidades de cada género. Abstract. With the aim of characterizing the sociodemographic and gamer profile, and sporting habits of Portuguese gamers from a gender perspective, a questionnaire (N=413) was carried out at the video game event held in Braga, Portugal. The results show that the gamer is predominantly male (92.1%), student (76.7%) and unemployed (76.9%), although men are younger (less than 20 years old, 78.5%) compared to women (over 20 years old, 69.7%); men have lower education (secondary school or less, 61.9%) compared to women (graduate or higher, 54.6%); and, men receive more compensation for playing (50%) compared to women (6.1%). Regarding the gamer profile, both understand videogames as entertainment (83.8%) and value it as personal training (87.1%), identify themselves as amateur gamers (86.4%), spend less than 10h/week playing games (55.1%) and continue to to streamers less than 2h/day. The reason they started playing (entertainment 52.9% of men and competition 36.4% of women) and game specialization (strategy/action 38.7% of men and retro 57.6% of women) ) differs by gender. Considering sports practice habits, women practice less (42.4%) and men practice more days a week; and recognize benefits in their subsequent performance in video games (66.4%); women do not perform specific training for gamers (66.7%). It is concluded that these data show the differences in profiles according to gender and the need to develop strategies to promote physical activity, as well as to deploy actions to better adapt to the needs of each gender.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023-02-07T11:57:17Z
2023-02-07
2023-01-01T00:00:00Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10174/33942
https://doi.org/Urbaneja, J., Mendonça, C., & Teixeira, M. (2023). El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]. Retos, 47, 352-358. https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508
http://hdl.handle.net/10174/33942
https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508
url http://hdl.handle.net/10174/33942
https://doi.org/Urbaneja, J., Mendonça, C., & Teixeira, M. (2023). El gamer portugués: caracterización y hábito deportivo (perspectiva de género) [The Portuguese gamer: characterization and sports habit (gender perspective)]. Retos, 47, 352-358. https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508
https://doi.org/10.47197/retos.v47.94508
dc.language.iso.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.none.fl_str_mv 352-358
Retos
47
CEFAGE
nd
nd
mario.teixeira@uevora.pt
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
instname_str Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informação
instacron_str RCAAP
institution RCAAP
reponame_str Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
collection Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
repository.name.fl_str_mv Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informação
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1799136709035687936