Grito silencioso : a questão da mulher enquanto objeto
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2014 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.19/2360 |
Resumo: | Este projeto pretende estudar a questão da mulher enquanto objeto, desde a génese do conceito até à forma como este evoluiu posteriormente, dentro do âmbito artístico. Recorrendo à animação 3D, este projeto propõe apresentar um vídeo composto por uma animação subordinada à temática da objetificação da mulher, procurando sensibilizar o público para essa questão. Efetuou-se uma investigação teórica que permitiu definir o conceito da mulher enquanto objeto, bem como uma recolha de exemplos/referências artísticas relevantes para o projeto. Foi também explorada a questão da animação, mais especificamente o ramo da animação 3D, bem como a forma de animar do corpo humano, de modo a que fosse possível desenvolver este projeto com uma base sólida de conhecimento que acompanhasse o produto final que dele resultaria. Relativamente à componente prática do projeto, após a organização das cenas que compõem a história, segundo o storyboard previamente elaborado, procedeu-se à construção dos cenários, dos seus elementos e à sua animação num software 3D. Todo este processo resultou numa animação subordinada à questão da mulher objeto, posteriormente editada num software de pós-produção de vídeo. O vídeo está disponível online, procurando sensibilizar os visitantes para a questão da mulher objetificada e dos aspectos negativos associados a esse fenómeno. |
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Grito silencioso : a questão da mulher enquanto objetoAnimação ArtísticaAnimação 3DObjetificação da Mulher3D AnimationWomen’s objectificationArtistic animationEste projeto pretende estudar a questão da mulher enquanto objeto, desde a génese do conceito até à forma como este evoluiu posteriormente, dentro do âmbito artístico. Recorrendo à animação 3D, este projeto propõe apresentar um vídeo composto por uma animação subordinada à temática da objetificação da mulher, procurando sensibilizar o público para essa questão. Efetuou-se uma investigação teórica que permitiu definir o conceito da mulher enquanto objeto, bem como uma recolha de exemplos/referências artísticas relevantes para o projeto. Foi também explorada a questão da animação, mais especificamente o ramo da animação 3D, bem como a forma de animar do corpo humano, de modo a que fosse possível desenvolver este projeto com uma base sólida de conhecimento que acompanhasse o produto final que dele resultaria. Relativamente à componente prática do projeto, após a organização das cenas que compõem a história, segundo o storyboard previamente elaborado, procedeu-se à construção dos cenários, dos seus elementos e à sua animação num software 3D. Todo este processo resultou numa animação subordinada à questão da mulher objeto, posteriormente editada num software de pós-produção de vídeo. O vídeo está disponível online, procurando sensibilizar os visitantes para a questão da mulher objetificada e dos aspectos negativos associados a esse fenómeno.This project aims to study the subject of Women as an object, from the genesis of the concept to the way it evolved after that, in an artistic view. Through 3D animation, this project proposes to present an animation video under the subject of Women’s objectification, seeking the public’s attention to the subject itself. A profound theorical investigation was made in order to allowed to define de concept of Women as an object, such as a collection of exemples and artistic references relevant for the project. The animation subject, more especifically the 3D animation and the way the human body is animated on it, was also explored in order to build a solid base of knowledge that could attend the final product of this project. About the pratical component of the project, after the organization of the story’s scenes, accoarding to the storyboard made previously, the scenarios and its elements were built and animated in a 3D software. From the whole process resulted an animation under the subject of woman as object, later edited in a video pos-production software. The video will be broadcasted online, in an attempt to sensitize the viewers for the subject of the woman as an object and the negative aspects that this phenomenon envolves.Instituto Politécnico de Viseu, Escola Superior de Educação de ViseuMorais, Nídia SaloméRepositório Científico do Instituto Politécnico de ViseuCabral, Daniela de Jesus2014-11-12T13:29:03Z2014-052014-112014-05-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfvideo/mpeghttp://hdl.handle.net/10400.19/2360TID:201212293porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-01-16T15:25:38Zoai:repositorio.ipv.pt:10400.19/2360Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T16:41:33.276194Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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Este projeto pretende estudar a questão da mulher enquanto objeto, desde a génese do conceito até à forma como este evoluiu posteriormente, dentro do âmbito artístico. Recorrendo à animação 3D, este projeto propõe apresentar um vídeo composto por uma animação subordinada à temática da objetificação da mulher, procurando sensibilizar o público para essa questão. Efetuou-se uma investigação teórica que permitiu definir o conceito da mulher enquanto objeto, bem como uma recolha de exemplos/referências artísticas relevantes para o projeto. Foi também explorada a questão da animação, mais especificamente o ramo da animação 3D, bem como a forma de animar do corpo humano, de modo a que fosse possível desenvolver este projeto com uma base sólida de conhecimento que acompanhasse o produto final que dele resultaria. Relativamente à componente prática do projeto, após a organização das cenas que compõem a história, segundo o storyboard previamente elaborado, procedeu-se à construção dos cenários, dos seus elementos e à sua animação num software 3D. Todo este processo resultou numa animação subordinada à questão da mulher objeto, posteriormente editada num software de pós-produção de vídeo. O vídeo está disponível online, procurando sensibilizar os visitantes para a questão da mulher objetificada e dos aspectos negativos associados a esse fenómeno. |
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