Framework P2P para desenvolvimento de jogos multijogador online massivos

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Silva, Miguel Ângelo Santos
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10773/39916
Resumo: Os jogos multijogador online massivos são um dos géneros mais populares. E geralmente o seu desenvolvimento e manutenção são caros devido à quantidade de servidores necessária para comportar uma quantidade de jogadores em grande escala. Consequentemente, programadores indie acabam limitados quando pretendem desenvolver um jogo deste género. Pretende-se aqui o desenvolvimento de uma framework para jogos peer-to-peer MMO que permita o desenvolvimento deste tipo de jogos aos programadores indie. Para isto, tem-se como objetivo fazer uso de conceitos e padrões já conhecidos. Será efetuado um desenvolvimento cíclico que visa o desenvolvimento de vários protótipos com incrementos de complexidade face aos anteriores para que seja possível obter uma solução com melhorias de latência e performance face a soluções existentes.
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