MOBEYBOU: DESENVOLVIMENTO DE UMA INTERFACE MÓVEL PARA JOGOS EDUCACIONAIS

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Araújo, Albina Cristiana Campos
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/11110/2333
Resumo: Neste projeto iremos demonstrar a importância dos meios digitais na educação infantil, de modo a reforçar o desenvolvimento cognitivo e criativo de crianças entre os quatro e nove anos. Este trabalho, desenvolvido para o projeto de investigação Mobeybou, consistiu no desenvolvimento de uma solução de design de interface para a aplicação Storymaker, que pretendeu ser adaptável a formato mobile e tablet, assim como ter um uso eficiente e intuitivo pelo seu público-alvo. O Storymaker, nome do projeto, existia já numa versão beta, no entanto esta não estava totalmente desenvolvida para ser utilizada no meio digital. Ainda que bastante desprovida de conteúdo e funcionalidades importantes para responder às necessidades do utilizador, esta foi essencial para perceber o fluxo de utilização. A fase de investigação do projeto incidiu na identificação e análise de aplicações já existentes no mercado, como o Toca Life World, Duolingo ABC e Minecraft Earth. Esta etapa possibilitou estabelecer objetivos específicos que, por conseguinte, permitiram o desenvolvimento de uma interface diferenciadora e pertinente no setor educativo. Criado segundo uma necessidade real, e com base na versão beta existente, esta interface trouxe vantagens para o projeto Mobeybou, uma vez que, ao ser totalmente digital, é universalmente mais acessível. O desenvolvimento do projeto iniciou-se pela identificação das necessidades, objetivos e limitações adjacentes ao projeto, junto da equipa. Porém, foi também importante compreender os restantes materiais Mobeybou, nomeadamente as aplicações de histórias (Storyapps) e a versão beta do Storymaker, de forma a conhecer o conteúdo e funcionalidades existentes. Assim, através de um trabalho multidisciplinar, foram articuladas ideias e tomadas decisões importantes para o bom desenvolvimento deste trabalho, nomeadamente a utilização do design visual já existente e a incorporação da seção do guarda roupa. Consequentemente, identificar e conhecer as necessidades do público-alvo revelou-se essencial para idealizar a organização do conteúdo a integrar na aplicação, tendo sido elaborados questionários, que posteriormente serviram de auxílio na criação de personas. Após o término da etapa anterior, iniciou-se a estruturação da arquitetura de informação que se revelou fundamental para a exploração das interfaces segundo wireframes. Nesta fase, foram elaborados diversos esboços dos ecrãs, onde houve uma distribuição de conteúdo e funcionalidades diversas, conforme a importância e hierarquia do conteúdo. O principal objetivo com este processo foi criar um produto acessível, funcional e oferecer a melhor experiência de utilização. II Por fim, seguiu-se a fase dos testes de usabilidade, cuja principal finalidade foi detetar problemas e perceber a interação do público-alvo com a interface, de modo a obter uma melhoria no desempenho da aplicação
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