Avaliação da relação entre ambientes virtuais e a experiência emocional
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2016 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.5/12980 |
Resumo: | Este estudo nasce da necessidade de conhecer as respostas emocionais geradas por ambientes de Realidade Virtual (RV). Identificamos as relações que se estabelecem entre diferentes ambientes e as dimensões emocionais: valência afetiva, ativação e domínio. Para compreender as variáveis que determinam esta relação (ambiente/emoção), avaliaram-se também a presença, a concentração e o relaxamento. Usou-se um design experimental com amostras independentes avaliando a experiência de 146 participantes em três ambientes virtuais: Helix®-RollerCoasterVR (experienciar uma montanha russa); YanaVirtualRelaxation® (experienciar por/nascer do sol numa praia); Surge® (experienciar uma transformação abstrata do ambiente). O ambiente Helix®-RollerCoasterVR é um facilitador das sensações de presença e ativação. Os resultados do Surge são semelhantes ao ambiente anterior, excepto nos níveis de relaxamento onde se verificam valores significativamente menores. Relativamente ao Yana, é um facilitador da dimensão de domínio, tendo no entanto nos valores de ativação e presença, o menor dos três. A presença relacionou-se positivamente com o nível de ativação. O relaxamento teve relação negativa com a ativação e com a presença. A variável concentração foi dominante para a ativação. As dimensões emocionais experimentadas foram diferentes para cada ambiente. Estes resultados são úteis no desenvolvimento de ambientes virtuais para modelar a experiência emocional. |
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Avaliação da relação entre ambientes virtuais e a experiência emocionalUXEmoçãoAmbientes virtuaisPresençaValência afetivaAtivaçãoDomínioConcentraçãoRelaxamentoEmotionVirtual environmentsPresenceValenceArousalDominanceConcentrationRelaxationDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e TecnologiasDomínio/Área Científica::Ciências Sociais::PsicologiaEste estudo nasce da necessidade de conhecer as respostas emocionais geradas por ambientes de Realidade Virtual (RV). Identificamos as relações que se estabelecem entre diferentes ambientes e as dimensões emocionais: valência afetiva, ativação e domínio. Para compreender as variáveis que determinam esta relação (ambiente/emoção), avaliaram-se também a presença, a concentração e o relaxamento. Usou-se um design experimental com amostras independentes avaliando a experiência de 146 participantes em três ambientes virtuais: Helix®-RollerCoasterVR (experienciar uma montanha russa); YanaVirtualRelaxation® (experienciar por/nascer do sol numa praia); Surge® (experienciar uma transformação abstrata do ambiente). O ambiente Helix®-RollerCoasterVR é um facilitador das sensações de presença e ativação. Os resultados do Surge são semelhantes ao ambiente anterior, excepto nos níveis de relaxamento onde se verificam valores significativamente menores. Relativamente ao Yana, é um facilitador da dimensão de domínio, tendo no entanto nos valores de ativação e presença, o menor dos três. A presença relacionou-se positivamente com o nível de ativação. O relaxamento teve relação negativa com a ativação e com a presença. A variável concentração foi dominante para a ativação. As dimensões emocionais experimentadas foram diferentes para cada ambiente. Estes resultados são úteis no desenvolvimento de ambientes virtuais para modelar a experiência emocional.This study borns from the emergences to know the emotional responses generated by virtual reality (VR) environments. Identify the relationships that are established between diferents environments and emotional dimensions: Valence, Arousal and Dominance. To realize the relationship between these variables (environment/emotion) were also evaluated: presence, atention and relaxation. We used an experimental design with independent samples evaluating the experience of 146 participants in virtual environments: Helix®-RollerCoasterVR (a roller coaster experience); YanaVirtualRelaxation® (a beach sunset/sunrise experience); Surge® (an abstract environment transformation experience). The environment Helix®-RollerCoasterVR is a facilitator of Presence and Arousal. The results of Surge® are similar to the previous environment except the levels of relaxation where there are significantly lower. Relative to Yana® is a facilitator of dominance dimension but levels of Arousal and Presence it was the lowest of the three. The Presence was positively related with Arousal. The Relaxation had a negative relationship with Arousal and Presence. The variable concentration was dominant for Arousal. Those expiriencied emotional dimensions were diferent for each environments. These results are useful in development of virtual environments to modeling the emotional experience.Rebelo, Francisco dos SantosRepositório da Universidade de LisboaOliveira, Tiago Miguel Coelho Rodrigues de2017-01-18T12:38:50Z20162016-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.5/12980TID:201613824porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-03-06T14:43:07Zoai:www.repository.utl.pt:10400.5/12980Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T16:59:02.159275Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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