Utilização da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com lesão da espinal medula: revisão sistemática

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Correia, Filipa
Data de Publicação: 2018
Outros Autores: Santos, Catarina, Quaresma, Cláudia, Fonseca, Micaela
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10437/9329
Resumo: A pesquisa efectuada teve como objectivo a realização de uma revisão sistemática da utilização da realidade virtual no processo de reabilitação em indivíduos com lesão vertebro-medular. Todos os artigos utilizados foram obtidos através das bases de dados PubMed e B-On e foram publicados entre os anos 2000 e 2016. Ao longo desta revisão são referidos alguns jogos que utilizam a realidade virtual nos processos de reabilitação, bem como o seu papel nas melhorias físicas e psicológicas observadas nos indivíduos. Com esta revisão é possível concluir que a utilização da realidade virtual em terapias de reabilitação, tanto em casos de lesão vertebro-medular, como em patologias neurológicas, tem vindo a aumentar devido a todos os estudos (contudo ainda escassos) já realizados, que comprovam a utilidade e o benefício desta tecnologia na reabilitação. No entanto ainda é necessária uma maior pesquisa nesta área, tanto no caso desta patologia como noutras, de maneira a que a utilização desta tecnologia seja completamente integrada em terapias de reabilitação.
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Com esta revisão é possível concluir que a utilização da realidade virtual em terapias de reabilitação, tanto em casos de lesão vertebro-medular, como em patologias neurológicas, tem vindo a aumentar devido a todos os estudos (contudo ainda escassos) já realizados, que comprovam a utilidade e o benefício desta tecnologia na reabilitação. No entanto ainda é necessária uma maior pesquisa nesta área, tanto no caso desta patologia como noutras, de maneira a que a utilização desta tecnologia seja completamente integrada em terapias de reabilitação.The aim of this study was to carry out a systematic review of the use of virtual reality in the rehabilitation process in individuals with spinal cord injury. All the articles used were obtained through the PubMed and B-On databases and were published between the years 2000 and 2016. Throughout this review some games that use virtual reality in the rehabilitation processes are mentioned, as well as their role in the physical and psychological improvements observed in individuals. With this review it’s possible to conclude that the use of virtual reality in rehabilitation therapies, in cases of spinal cord injury and also in neurological pathologies, has been increasing due to all the studies (although still scarce) already made, which prove the utility and benefit of this technology in rehabilitation. However, more research is needed in this area, in this case and in others, so that the use of this technology is completely integrated into rehabilitation therapies.Cette recherches a eu comme objectif réaliser une révision systématique de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le processus de réadaptation pour patients atteints de lésions vertébro-médullaires. Tous les articles utilisés ont été obtenus par les bases de données PubMed et B-On et ils ont été publiés entre 2000 et 2016. Au cours de cette revision, ce sont dénommés quelques jeux qui utilisent la réalité virtuelle dans le processus de réadaptation, ainsi que son rôle dans les améliorations physiques et psychologiques observées chez les individus. Avec cette révision, Qu’on peut conclure que l’utilisation de la réalité virtuelle dans les thérapies de réadaptation, tant dans le cas de vertébro-spinal cord blessures, troubles neurologiques, comme dans a augmenté en raison de toutes les études (pourtant encore rares) déjà réalisés , qui prouve l’utilité et les avantages de cette technologie dans la réadaptation. Cependant il est encore une plus grande recherche dans ce domaine, tant dans le cas de cette pathologie comme dans d’autres, afin que l’utilisation de cette technologie soit tout à fait intégrée dans les thérapies de réadaptation.La investigación realizada pretende realizar una revisión sistemática del uso de realidad virtual en proceso de rehabilitación para los pacientes con lesión vertebro-medular. Todos los artículos utilizados fueron obtenidos a través de las bases de datos PubMed y B- On fueron publicados entre el 2000 y el 2016. A lo largo de esta revisión se hace referencia a algunos juegos que utilizan la realidad virtual en procesos de rehabilitación, así como su papel en las mejoras físicas y psicológicas observadas en los indivíduos. Con esta revisión que se puede concluir que el uso de realidad virtual en terapias de rehabilitación, tanto en los casos de vertebro espinal lesión en la médula, trastornos neurológicos, como en ha ido en aumento debido a todos los estudios (aún siendo escasos) ya , que demuestran la utilidad y ventajas de esta tecnología en rehabilitación. Sin embargo todavía una mayor investigación es necesaria en esta área, tanto en el caso de esta patología en otro, por lo que el uso de esta tecnología está completamente integrado en terapias de rehabilitación.Edições Universitárias Lusófonas2019-01-16T14:10:03Z2018-01-01T00:00:00Z2018info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10437/9329por1646-401XCorreia, FilipaSantos, CatarinaQuaresma, CláudiaFonseca, Micaelainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2024-03-08T01:32:52Zoai:recil.ensinolusofona.pt:10437/9329Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-20T02:37:03.956669Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
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