Aplicação Context-aware baseada na proximidade para E-learning

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Ribeiro, Ricardo Daniel Carvalho
Data de Publicação: 2011
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10348/720
Resumo: A recente evolução das tecnologias de comunicação e informação têm contribuído para a revolução do acesso a informação, alterando a forma como as pessoas pesquisam, descrevem e obtêm a informação. A computação ubíqua é um novo paradigma em que, os dispositivos com capacidade de comunicação e processamento estão ligados ao quotidiano das sociedades, capazes de se adaptarem aos ambientes que rodeiam o utilizador sem a percepção do uso dos mesmos. O uso destas tecnologias no processo educativo, tem levado ao nascimento de novas formas de educação, que possibilitam o acesso ao conhecimento através da interacção de quem aprende com os seus recursos e o ambiente em redor, por meio de aplicações que relacionam os dados relativos aos alunos com as informações sobre a sua localização física. Este trabalho descreve a elaboração de uma aplicação context-aware para e-learning, que possa funcionar em qualquer dispositivo, independente do seu sistema operativo, de modo a permitir que o professor através de um computador, gerir algumas actividades educativas básicas como a exibição de slides com funções de desenho, transferência de conteúdos e elaboração de questionários. A aplicação permite também ao aluno receber os conteúdos enviados pelo professor e responder aos questionários da aula através do seu telemóvel de uma forma rápida, eficiente e sem qualquer custo de comunicação. Este sistema e-learning foi desenvolvido com recurso a tecnologia Java, o que garante o seu funcionamento em qualquer plataforma, em qualquer sistema operativo desde que possua a máquina virtual Java instalada. A transferência de dados entre os dispositivos do aluno e do professor é suportada pela tecnologia, o Bluetooth usando o protocolo OBEX. Esta tecnologia é isenta de quaisquer tipos de licenças, adoptada ao nível mundial.
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