Mapeos Proyectivos: la base para el Funcionamiento del Pizarrón Interactivo WiimoteWhiteboard

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Vázquez-Reyes,Sodel
Data de Publicação: 2015
Outros Autores: Villa-Cisneros,Juan L., Anaya-Villagrana,José E., Barrera-Ambriz,Fernando J., León-Sigg,María de, Ramírez,Carlos H. Casteñeda
Tipo de documento: Artigo
Idioma: spa
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
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Resumo: En la actualidad han surgido diversos proyectos que se enfocan en la implementación de pizarrones interactivos de bajo costo usando el control Wii como principal componente. Sin embargo, aunque hay una gran cantidad de información acerca de estos proyectos y de cómo implementar este tipo de pizarrones, el funcionamiento que hay detrás de este proyecto aun no es muy conocido. En este artículo, se describe el algoritmo base para la implementación de este tipo de pizarrones, el cual está basado en transformaciones proyectivas, usando una matriz de Homografía.
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