Simulador para corte de peças de pedra

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Marques, Filipe
Data de Publicação: 2003
Outros Autores: Silva, Samuel, Santos, Beatriz Sousa, Madeira, Joaquim, Raposo, Manuel
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: https://proa.ua.pt/index.php/revdeti/article/view/17739
Resumo: A indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com interfaces de utilizador, que vão desde consolas de operação com duas linhas de texto a computadores industriais com interfaces gráficas. Embora a indústria portuguesa tenha evoluído nas soluções de controlo, melhores interfaces com o utilizador permitiriam uma preparação de trabalho mais rápida e menos erros de programação dos autómatos. Neste artigo descrevem-se os aspectos mais relevantes de uma destas aplicações com interface de utilizador, desenvolvida em Visual Basic, recorrendo à biblioteca gráfica OpenGL.
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