NutriPsi - Desenvolvimento de um jogo digital sério para a promoção de hábi-tos alimentares saudáveis
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2018 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10362/50996 |
Resumo: | O aumento da obesidade infantil e dos problemas causados por maus hábi-tos alimentares tem vindo a aumentar nas recentes décadas. O número de pes-soas obesas aumentou de tal modo que a obesidade passou a ser considerada como a epidemia do século XXI. A necessidade de ensinar bons hábitos alimen-tares e a importância da nutrição correta para uma vida saudável é maior do que nunca. Foram já criadas várias ferramentas com o propósito de ensinar hábitos ali-mentares saudáveis ou de auxiliar a perda de peso, mas este projeto tem como foco principal os jogos digitais sérios e a sua utilização como ferramenta educa-tiva. Jogos sérios são jogos que possuem como principal objetivo o de educar ou instruir determinados hábitos. Segundo vários estudos, este estilo de jogos tem vindo a demonstrar melhores resultados como ferramentas educativas que ou-tros métodos tradicionais, sendo capazes de mais facilmente captar e reter a aten-ção do jogador. A intenção por detrás do NutriPsi é a criação de um jogo com a finalidade de ajudar a aquisição de hábitos alimentares saudáveis e simultaneamente infor-mar os seus jogadores sobre a importância de exercício físico para uma vida sau-dável. Este tema foi desenvolvido em parceria com o Centro Diferenças e o grupo de investigação Social Tech Booster. |
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NutriPsi - Desenvolvimento de um jogo digital sério para a promoção de hábi-tos alimentares saudáveisjogos sériosaplicaçãohábitos alimentaresobesidadesaúdepersonagemDomínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e InformáticaO aumento da obesidade infantil e dos problemas causados por maus hábi-tos alimentares tem vindo a aumentar nas recentes décadas. O número de pes-soas obesas aumentou de tal modo que a obesidade passou a ser considerada como a epidemia do século XXI. A necessidade de ensinar bons hábitos alimen-tares e a importância da nutrição correta para uma vida saudável é maior do que nunca. Foram já criadas várias ferramentas com o propósito de ensinar hábitos ali-mentares saudáveis ou de auxiliar a perda de peso, mas este projeto tem como foco principal os jogos digitais sérios e a sua utilização como ferramenta educa-tiva. Jogos sérios são jogos que possuem como principal objetivo o de educar ou instruir determinados hábitos. Segundo vários estudos, este estilo de jogos tem vindo a demonstrar melhores resultados como ferramentas educativas que ou-tros métodos tradicionais, sendo capazes de mais facilmente captar e reter a aten-ção do jogador. A intenção por detrás do NutriPsi é a criação de um jogo com a finalidade de ajudar a aquisição de hábitos alimentares saudáveis e simultaneamente infor-mar os seus jogadores sobre a importância de exercício físico para uma vida sau-dável. Este tema foi desenvolvido em parceria com o Centro Diferenças e o grupo de investigação Social Tech Booster.Cardoso, TiagoRUNCosta, Cláudio Jorge da2018-11-07T11:38:22Z2018-0720182018-07-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10362/50996porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2024-03-11T04:25:35Zoai:run.unl.pt:10362/50996Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-20T03:32:22.513593Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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