Design de software de entretenimento: a criação de H20-Space Quest

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lino, Paulo
Data de Publicação: 2009
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10400.6/1235
Resumo: O designer de software de entretenimento rege-se por metodologias de produção, por uma sequência de tarefas que lhe permitem criar o jogo idealizado, e o interface físico para o jogo. O modo como se interage com o software de entretenimento é actualmente a batalha na indústria dos jogos, e embora desde o início da história do software de entretenimento existam interfaces físicos, as novas funcionalidades adquiridas fazem reescrever a maneira como se joga. Com a tecnologia actual a ser bastante acessível, novos interfaces físicos podem ser desenvolvidos por designers independentes, ampliando a interactividade do software de entretenimento. H2O - Space Quest é um protótipo de software de entretenimento com um interface físico, executado com o software de multimédia authoring Director e com o extra Track Them Colors Pro. O protótipo apenas contempla a plataforma computador necessitando de uma webcam ou câmara de filmar para funcionar correctamente, no entanto evidencia a potencialidade que a criação de software de entretenimento com interfaces físicos contém. Baseado nos jogos de tiros (shooters), H20-Space Quest sistematiza o processo criativo de projectar tanto o jogo como o interface físico, abordando as questões de design document, produção e fase de testes.
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