El desarrollo urbano de las ciudades futuristas en el cine de ciencia ficción
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2021 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | spa |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.26/37246 |
Resumo: | Resumen La década de los 80 refleja una enorme evolución en el escenario urbano del cine de ciencia ficción. Gran parte de esta evolución se debe al desarrollo de efectos especiales mediante procesamiento digital, lo que permite la creación de simulaciones tridimensionales hiperrealistas. La receptividad del público es inmediata, generando un público objetivo considerable, lo que estimula una inversión específica, financiera y técnica, en el ámbito de la representación urbana y arquitectónica exclusivamente para el séptimo arte. Como primer objetivo, se pretende identificar los elementos morfológicos que caracterizan a las ciudades futuristas, enmarcadas en un determinado conjunto de obras cinematográficas representativas, con un amplio espectro comercial. Como segundo objetivo, se pretende definir los criterios y modelos urbanísticos que determinaron los elementos previamente identificados, relacionándolos con la tipología narrativa asociada. Este trabajo pretende establecer un estudio comparativo entre las principales líneas ideológicas de la representación Urbana y Arquitectónica de la década mencionada, mediante un análisis detallado de 5 piezas representativas, elegidas a través de una interpretación crítica del estado del arte y la demostración de su relevancia cultural iconográfica. Desarrollado a partir de un estudio de caso comparativo, se utilizaron técnicas convencionales de recolección de datos, combinadas con el desarrollo de material original, de exposición gráfica como: tablas comparativas, trazados urbanos superpuestos, simulación de siluetas urbanas o diagramas de comparación de geometría y escala. La sistematización de resultados permitió concluir la existencia de una tendencia a la categorización de dos grupos de escenarios urbanos diferenciados (que pueden combinarse): - Los que recurren a un modelo urbano preexistente, utilizando elementos construidos de hormigón, integrando puntualmente soluciones high-tech, donde las nuevas infraestructuras de transporte aéreo generalmente se superponen; - Los que utilizan modelos urbanos ficticios, ajenos a realidades concretas, con segregación vertical de trazos y edificación horizontal, dominados por un lenguaje arquitectónico de evidente influencia clásica y de carácter monumental. |
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El desarrollo urbano de las ciudades futuristas en el cine de ciencia ficciónMorfología urbanaNarrativas arquitectónicasRepresentación arquitectónicaCiencia ficcónEscenarios cinematográficosResumen La década de los 80 refleja una enorme evolución en el escenario urbano del cine de ciencia ficción. Gran parte de esta evolución se debe al desarrollo de efectos especiales mediante procesamiento digital, lo que permite la creación de simulaciones tridimensionales hiperrealistas. La receptividad del público es inmediata, generando un público objetivo considerable, lo que estimula una inversión específica, financiera y técnica, en el ámbito de la representación urbana y arquitectónica exclusivamente para el séptimo arte. Como primer objetivo, se pretende identificar los elementos morfológicos que caracterizan a las ciudades futuristas, enmarcadas en un determinado conjunto de obras cinematográficas representativas, con un amplio espectro comercial. Como segundo objetivo, se pretende definir los criterios y modelos urbanísticos que determinaron los elementos previamente identificados, relacionándolos con la tipología narrativa asociada. Este trabajo pretende establecer un estudio comparativo entre las principales líneas ideológicas de la representación Urbana y Arquitectónica de la década mencionada, mediante un análisis detallado de 5 piezas representativas, elegidas a través de una interpretación crítica del estado del arte y la demostración de su relevancia cultural iconográfica. Desarrollado a partir de un estudio de caso comparativo, se utilizaron técnicas convencionales de recolección de datos, combinadas con el desarrollo de material original, de exposición gráfica como: tablas comparativas, trazados urbanos superpuestos, simulación de siluetas urbanas o diagramas de comparación de geometría y escala. La sistematización de resultados permitió concluir la existencia de una tendencia a la categorización de dos grupos de escenarios urbanos diferenciados (que pueden combinarse): - Los que recurren a un modelo urbano preexistente, utilizando elementos construidos de hormigón, integrando puntualmente soluciones high-tech, donde las nuevas infraestructuras de transporte aéreo generalmente se superponen; - Los que utilizan modelos urbanos ficticios, ajenos a realidades concretas, con segregación vertical de trazos y edificación horizontal, dominados por un lenguaje arquitectónico de evidente influencia clásica y de carácter monumental.Resumo A década dos anos 80 reflete uma enorme evolução do cenário urbano do cinema de ficção científica. Grande parte desta evolução deve-se ao desenvolvimento dos efeitos especiais com recurso ao processamento digital, permitindo a criação de simulações tridimensionais hiper-realistas. A receptibilidade do público é imediata, gerando um público-alvo considerável, o que estimula um investimento especifico, financeiro e técnico, na área da representação urbana e arquitectónica exclusiva para a sétima arte. Como primeiro objectivo, pretende-se a identificação dos elementos morfológicos caracterizantes das cidades futuristas, enquadradas num determinado conjunto de obras cinemáticas representativas, com amplo espectro comercial. Como segundo objectivo, pretende-se definir quais foram os critérios e modelos urbanos que determinaram os elementos previamente identificados, relacionando-os com a tipologia de narrativa associada. Este trabalho pretende estabelecer um estudo comparativo entre as principais linhas ideológicas da representação Urbana e Arquitectónica a partir da década mencionada, com recurso à análise detalhada de 5 peças representativas, elegidas através de uma interpretação critica do estado da arte e da demonstração da sua relevância cultural iconográfica. Desenvolvido a partir de um estudo de caso comparativo, foram utilizadas técnicas convencionais de coleta de dados, conjugadas com desenvolvimento de material original, de exposição gráfica como: tábuas comparativas de fotogramas, sobreposição de traçados Urbanos, simulação de silhuetas urbanas, diagramas de comparação de geometria e escala. A sistematização de resultados permitiu concluir a existência de uma tendência para a categorização de dois grupos diferenciados de cenários urbanos (que podem ser combinados): - Os que recorrem a um modelo urbano pré-existente, utilizando elementos edificados concretos integrando pontualmente soluções high-teck, onde se sobrepõem geralmente novas infraestruturas de transporte de cariz aéreo; - Os que utilizam modelos urbanos ficcionados, sem relação com realidades especificas, com segregação vertical de traçados e horizontal de edificado, dominados por uma linguagem arquitectónica de evidente influência clássica e de carácter monumental. Palavras-chave: Morfologia Urbana, Narrativas Arquitectónicas, Representação Arquitectónica, Ficção Científica, Cenários Cinematográficos.Abstract The decade of the 80s reflects a huge evolution of the urban scenario of science fiction cinema. Much of this evolution is due to the development of special effects using digital processing, allowing the creation of hyper-realistic three-dimensional simulations. The public's receptivity is immediate, generating a considerable target audience, which stimulates a specific, financial and technical investment, in the area of urban and architectural representation exclusively for the seventh art. As a first objective, the intention is to identify the morphological elements that characterize futuristic cities, framed in a certain set of representative cinematic works, with a wide commercial spectrum. As a second objective, it is intended to define the criteria and urban models that determined the previously identified elements, relating them to the associated narrative typology. This work intends to establish a comparative study between the main ideological lines of Urban and Architectural representation from the decade mentioned, using a detailed analysis of 5 representative pieces, chosen through a critical interpretation of the state of the art and the demonstration of its cultural relevance iconographic. Developed from a comparative case study, conventional techniques of data collection were used, combined with the development of original material, of graphic exposure such as: comparative frame boards, overlapping Urban layouts, simulation of urban silhouettes, comparison diagrams of geometry and scale. The systematization of results made it possible to conclude the existence of a tendency for the categorization of two different groups of urban scenarios (which can be combined): - Those who resort to a pre-existing urban model, using concrete built elements, punctually integrating high-tech solutions , where new air transport infrastructures generally overlap; - Those who use fictional urban models, unrelated to specific realities, with vertical segregation of strokes and horizontal building, dominated by an architectural language of evident classical influence and monumental in character. Keywords: Urban Morphology, Architectural Narratives, Architectural Representation, Science Fiction, Cinematic Scenarios.Carlos, Gilberto DuarteGuerreiro, PauloRepositório ComumSuarez, Juan Gallego2021-07-29T16:12:39Z2021-032021-06-15T00:00:00Z2021-06-15T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.26/37246202748723spainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2022-09-05T14:33:19Zoai:comum.rcaap.pt:10400.26/37246Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T15:11:15.391868Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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