The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Alves de Oliveira, Carloney
Data de Publicação: 2021
Outros Autores: Costa Ferreira, Williane
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista de Educação Matemática (Online)
Texto Completo: https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489
Resumo: This paper, which is part of the Master's thesis linked to the Postgraduate Program in Teaching Sciences and Mathematics (PPGECIM/UFAL), brings the results of an exploratory study of the participant type, with a qualitative approach on the use of digital games as interactive learning environments, with the aim of analyzing what results the digital game Quiz PG can produce from its didactic use for learning the content of Geometric Progression (P.G.). The survey sought to answer the following question: What results can the digital game Quiz PG produce from its didactic use for learning the content of Geometric Progress (G.P.)? Furthermore, this article explains the digital game Quiz PG that was developed by the authors using the programming language of App Inventor 2 and used in a class of the first grade of high school, in order to contribute to the teaching and learning of Geometric Progression. The research results point to a range of possibilities of using digital games for the teaching and learning of Mathematics. Furthermore, we understand that both educational and commercial games are interactive environments that can provide good learning, environments that need to be further explored by teachers and students in Mathematics classes.
id SBEM_ea50073a3bf6cc226590709932ca37f3
oai_identifier_str oai:ojs2.revistasbemsp.com.br:article/489
network_acronym_str SBEM
network_name_str Revista de Educação Matemática (Online)
repository_id_str
spelling The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric ProgressionEl juego de preguntas digitales PG en las clases de matemáticas: posibilidades para enseñar y aprender la progresión geométricaO Jogo Digital Quiz PG nas Aulas de Matemática: possibilidades para o Ensino e Aprendizagem de Progressão GeométricaDigital gamesGeometric progressionApp Inventor 2Juegos digitalesProgresión geométricaApp Inventor 2Jogos digitaisProgressão geométricaApp Inventor 2This paper, which is part of the Master's thesis linked to the Postgraduate Program in Teaching Sciences and Mathematics (PPGECIM/UFAL), brings the results of an exploratory study of the participant type, with a qualitative approach on the use of digital games as interactive learning environments, with the aim of analyzing what results the digital game Quiz PG can produce from its didactic use for learning the content of Geometric Progression (P.G.). The survey sought to answer the following question: What results can the digital game Quiz PG produce from its didactic use for learning the content of Geometric Progress (G.P.)? Furthermore, this article explains the digital game Quiz PG that was developed by the authors using the programming language of App Inventor 2 and used in a class of the first grade of high school, in order to contribute to the teaching and learning of Geometric Progression. The research results point to a range of possibilities of using digital games for the teaching and learning of Mathematics. Furthermore, we understand that both educational and commercial games are interactive environments that can provide good learning, environments that need to be further explored by teachers and students in Mathematics classes.Este artículo, que forma parte de la tesis de maestría vinculada al Programa de Postgrado en Ciencias de la Enseñanza y Matemáticas (PPGECIM/UFAL), aporta los resultados de un estudio exploratorio de tipo participante, con un enfoque cualitativo sobre el uso de los juegos digitales como entornos interactivos de aprendizaje, con el objetivo de analizar los resultados que el juego digital Quiz PG puede producir a partir de su uso didáctico para el aprendizaje del contenido de la Progresión Geométrica (P.G.). Esta vez, la encuesta buscaba responder a la siguiente pregunta: ¿Qué resultados puede producir el juego digital Quiz PG a partir de su uso didáctico para el aprendizaje del contenido de la Progresión Geométrica (P.G.)? Además, este artículo explica el juego digital Quiz PG que fue desarrollado por los autores utilizando el lenguaje de programación del App Inventor 2 y utilizado en una clase del primer grado de la escuela secundaria, con el fin de contribuir a la enseñanza y el aprendizaje de la Progresión Geométrica. Los resultados de la investigación apuntan a un rango de posibilidades para el uso de juegos digitales para la enseñanza y el aprendizaje de las Matemáticas. Además, entendemos que tanto los juegos educativos como los comerciales son entornos interactivos que pueden proporcionar un buen aprendizaje, entornos que deben ser explorados más a fondo por los profesores y los estudiantes en las clases de matemáticas.Este artigo, fruto de uma dissertação de mestrado vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática (PPGECIM/UFAL), traz resultados de um estudo de caráter exploratório do tipo participante, com abordagem qualitativa sobre o uso dos jogos digitais como ambientes interativos de aprendizagem, com o objetivo de analisar quais resultados o jogo digital Quiz PG pode produzir a partir da sua utilização didática para o aprendizado do conteúdo de Progressão Geométrica (P.G.). Desta feita, a pesquisa buscou responder o seguinte questionamento: Quais resultados o jogo digital Quiz PG pode produzir a partir da sua utilização didática para o aprendizado do conteúdo de Progressão Geométrica (P.G.)? Ademais, este estudo explicita o jogo digital Quiz PG que foi desenvolvido pelos autores por meio da linguagem de programação do App Inventor 2 e utilizado numa turma da primeira série do ensino médio, no intuito de contribuir para o ensino e aprendizagem de Progressão Geométrica. Os resultados da pesquisa apontam para uma gama de possibilidades do uso de jogos digitais em prol do ensino e aprendizagem de Matemática. Além disto, compreendemos que tanto os jogos educacionais quanto os comerciais são ambientes interativos que podem proporcionar boas aprendizagens, ambientes que precisam ser mais explorados por professores e alunos nas aulas de Matemática.Sociedade Brasileira de Educação Matemática (SBEM)2021-03-27info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/ziphttps://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/48910.37001/remat25269062v17id489Revista de Educação Matemática; Vol. 18 (2021): Publicação contínua; e021015Revista de Educação Matemática; ##issue.vol## 18 (2021): Publicação contínua; e021015Revista de Educação Matemática; Vol. 18 (2021): Publicação contínua; e021015Revista de Educação Matemática; v. 18 (2021): Publicação contínua; e0210152526-9062reponame:Revista de Educação Matemática (Online)instname:Sociedade Brasileira de Educação Matemática (SBEM)instacron:SBEMporhttps://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/246https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/376https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/377https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/378https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessAlves de Oliveira, CarloneyCosta Ferreira, Williane2022-03-12T14:32:34ZRevistahttps://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SPONG
dc.title.none.fl_str_mv The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
El juego de preguntas digitales PG en las clases de matemáticas: posibilidades para enseñar y aprender la progresión geométrica
O Jogo Digital Quiz PG nas Aulas de Matemática: possibilidades para o Ensino e Aprendizagem de Progressão Geométrica
title The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
spellingShingle The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
Alves de Oliveira, Carloney
Digital games
Geometric progression
App Inventor 2
Juegos digitales
Progresión geométrica
App Inventor 2
Jogos digitais
Progressão geométrica
App Inventor 2
title_short The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
title_full The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
title_fullStr The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
title_full_unstemmed The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
title_sort The Quiz PG Digital Game in Mathematics Classes: possibilities for Teaching and Learning of Geometric Progression
author Alves de Oliveira, Carloney
author_facet Alves de Oliveira, Carloney
Costa Ferreira, Williane
author_role author
author2 Costa Ferreira, Williane
author2_role author
dc.contributor.author.fl_str_mv Alves de Oliveira, Carloney
Costa Ferreira, Williane
dc.subject.por.fl_str_mv Digital games
Geometric progression
App Inventor 2
Juegos digitales
Progresión geométrica
App Inventor 2
Jogos digitais
Progressão geométrica
App Inventor 2
topic Digital games
Geometric progression
App Inventor 2
Juegos digitales
Progresión geométrica
App Inventor 2
Jogos digitais
Progressão geométrica
App Inventor 2
description This paper, which is part of the Master's thesis linked to the Postgraduate Program in Teaching Sciences and Mathematics (PPGECIM/UFAL), brings the results of an exploratory study of the participant type, with a qualitative approach on the use of digital games as interactive learning environments, with the aim of analyzing what results the digital game Quiz PG can produce from its didactic use for learning the content of Geometric Progression (P.G.). The survey sought to answer the following question: What results can the digital game Quiz PG produce from its didactic use for learning the content of Geometric Progress (G.P.)? Furthermore, this article explains the digital game Quiz PG that was developed by the authors using the programming language of App Inventor 2 and used in a class of the first grade of high school, in order to contribute to the teaching and learning of Geometric Progression. The research results point to a range of possibilities of using digital games for the teaching and learning of Mathematics. Furthermore, we understand that both educational and commercial games are interactive environments that can provide good learning, environments that need to be further explored by teachers and students in Mathematics classes.
publishDate 2021
dc.date.none.fl_str_mv 2021-03-27
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489
10.37001/remat25269062v17id489
url https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489
identifier_str_mv 10.37001/remat25269062v17id489
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.none.fl_str_mv https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/246
https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/376
https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/377
https://www.revistasbemsp.com.br/index.php/REMat-SP/article/view/489/378
dc.rights.driver.fl_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
application/zip
dc.publisher.none.fl_str_mv Sociedade Brasileira de Educação Matemática (SBEM)
publisher.none.fl_str_mv Sociedade Brasileira de Educação Matemática (SBEM)
dc.source.none.fl_str_mv Revista de Educação Matemática; Vol. 18 (2021): Publicação contínua; e021015
Revista de Educação Matemática; ##issue.vol## 18 (2021): Publicação contínua; e021015
Revista de Educação Matemática; Vol. 18 (2021): Publicação contínua; e021015
Revista de Educação Matemática; v. 18 (2021): Publicação contínua; e021015
2526-9062
reponame:Revista de Educação Matemática (Online)
instname:Sociedade Brasileira de Educação Matemática (SBEM)
instacron:SBEM
instname_str Sociedade Brasileira de Educação Matemática (SBEM)
instacron_str SBEM
institution SBEM
reponame_str Revista de Educação Matemática (Online)
collection Revista de Educação Matemática (Online)
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1798313497672548352