Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Junqueira, Luciana Braga Carneiro Leão
Data de Publicação: 2019
Tipo de documento: Tese
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
Texto Completo: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/5978
Resumo: This research is developed over the subjects introspection and aims to analyze lexical knowledge in English as an additional language developed through the formation and expansion of idealized cognitive models and frames in players schemata during the extensive reading catered by RPG video game, a genre rich in multimodal input. For this, the participants introspection during the game was the main source of data collection, triangulated with data from semi-structured interviews and lexical tests. The participants in this research are beginners in English as an additional language learning. As results, it is presented a proposition of representation of the idealized cognitive models and frames (FAUCONNIER, 1994) developed by the participants during the cognitive processing of the English vocabulary displayed during the phase played, as well as discussions about the processes that led to their developments. This way, we intend to understand how the idealized cognitive models and frames in English are formed and expanded by learners during the act of playing RPG games. In this sense, the cognitive processes of English as an additional language triggered by RPG video games were analyzed, as well as the learning strategies (OXFORD, 1999; 2017; CARDOSO, 2016) applied by the subjects, the conceptual blending (FAUCONNIER, 1997) between idealized cognitive models in the mother tongue and English as an additional language during the game, and the level of contribution of multimodality (KREES; VAN LEEUWEN, 1996; HEMAIS, 2015) in the conceptual blending of these idealized cognitive models. The premise in this research was that the redundancy of information provided by the multimodality present in RPG video games would allow the formulation of hypotheses of idealized cognitive models in the additional language from models already existing in the learner s mother tongue. Such premise was corroborated by the data analyzed, through which it was possible to conclude that the hypotheses elaborated by the apprentices are raised through learning strategies related to the use of multimodality, tested by the learners through the process of conceptual blending and, consequently, proved or reformulated, triggering English as an additional language learning. This study is based on the precepts of Cognitive Linguistics and, specially, of Mental Space Theory and the process of conceptual blending, as well as the state of the art in incidental lexical acquisition, multimodality, teaching and learning through cyberculture and digital technologies, learning strategies and RPG video games
id UERJ_5524d47a989148e919befdf758bdb3e6
oai_identifier_str oai:www.bdtd.uerj.br:1/5978
network_acronym_str UERJ
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
repository_id_str 2903
spelling Cardoso, Janaina da Silvahttp://lattes.cnpq.br/2399231900578015Bernardo, Sandra Pereirahttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4728330T6Velozo, Naira de Almeidahttp://lattes.cnpq.br/7035555086067898Santos, Edméa Oliveira doshttp://lattes.cnpq.br/4023554724278836Neves, Rogério da Costahttp://lattes.cnpq.br/2115946040845032http://lattes.cnpq.br/0776501670352506Junqueira, Luciana Braga Carneiro Leão2021-01-05T14:48:43Z2019-10-242019-09-06JUNQUEIRA, Luciana Braga Carneiro Leão. Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG. 2019. 245 f. Tese (Doutorado em Literaturas de Língua Inglesa; Literatura Brasileira; Literatura Portuguesa; Língua Portuguesa; Ling) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2019.http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/5978This research is developed over the subjects introspection and aims to analyze lexical knowledge in English as an additional language developed through the formation and expansion of idealized cognitive models and frames in players schemata during the extensive reading catered by RPG video game, a genre rich in multimodal input. For this, the participants introspection during the game was the main source of data collection, triangulated with data from semi-structured interviews and lexical tests. The participants in this research are beginners in English as an additional language learning. As results, it is presented a proposition of representation of the idealized cognitive models and frames (FAUCONNIER, 1994) developed by the participants during the cognitive processing of the English vocabulary displayed during the phase played, as well as discussions about the processes that led to their developments. This way, we intend to understand how the idealized cognitive models and frames in English are formed and expanded by learners during the act of playing RPG games. In this sense, the cognitive processes of English as an additional language triggered by RPG video games were analyzed, as well as the learning strategies (OXFORD, 1999; 2017; CARDOSO, 2016) applied by the subjects, the conceptual blending (FAUCONNIER, 1997) between idealized cognitive models in the mother tongue and English as an additional language during the game, and the level of contribution of multimodality (KREES; VAN LEEUWEN, 1996; HEMAIS, 2015) in the conceptual blending of these idealized cognitive models. The premise in this research was that the redundancy of information provided by the multimodality present in RPG video games would allow the formulation of hypotheses of idealized cognitive models in the additional language from models already existing in the learner s mother tongue. Such premise was corroborated by the data analyzed, through which it was possible to conclude that the hypotheses elaborated by the apprentices are raised through learning strategies related to the use of multimodality, tested by the learners through the process of conceptual blending and, consequently, proved or reformulated, triggering English as an additional language learning. This study is based on the precepts of Cognitive Linguistics and, specially, of Mental Space Theory and the process of conceptual blending, as well as the state of the art in incidental lexical acquisition, multimodality, teaching and learning through cyberculture and digital technologies, learning strategies and RPG video gamesA presente pesquisa desenvolve-se a partir da introspecção dos participantes e objetiva analisar o conhecimento lexical em inglês como língua adicional desenvolvido através da formação e expansão de modelos cognitivos idealizados e frames na mente de jogadores durante a leitura extensiva propiciada por jogos de videogame de RPG, gênero esse rico em insumo multimodal. Para tal, a introspecção por parte dos participantes durante o jogo foi a principal fonte de geração de dados, triangulada com dados provenientes de entrevistas semiestruturadas e testes lexicais. Os participantes da pesquisa são aprendizes de inglês como língua adicional em nível iniciante. Como resultados, são apresentadas propostas de representação dos modelos cognitivos idealizados e frames (FAUCONNIER, 1994) desenvolvidos pelos participantes durante o processamento cognitivo do vocabulário em inglês apresentado durante a fase jogada, bem como discussões sobre os processos que levaram aos seus desenvolvimentos. Dessa forma, pretende-se compreender como os modelos cognitivos idealizados e frames em inglês como língua adicional dos aprendizes se formam e expandem durante o ato de jogar videogames de RPG. Nesse intuito, foram analisados os processamentos cognitivos de inglês como língua adicional desencadeados pelo jogo de videogame de RPG, as estratégias de aprendizagem (OXFORD, 1999; 2017; CARDOSO, 2016) empregadas pelos participantes, a mesclagem conceptual (FAUCONNIER, 1997) entre modelos cognitivos idealizados em língua materna e em inglês como língua adicional durante o jogo, e o grau de contribuição da multimodalidade (KREES; VAN LEEUWEN, 1996; HEMAIS, 2015) na mesclagem conceptual desses modelos cognitivos idealizados. A premissa da presente pesquisa era a de que a redundância de informações provida pela multimodalidade presente nos jogos de videogame de RPG permitiria a formulação de hipóteses de modelos cognitivos idealizados na língua adicional a partir de modelos já existentes em língua materna. Tal premissa foi corroborada pelos dados analisados, através dos quais foi possível concluir que as hipóteses elaboradas pelos aprendizes são levantadas através de estratégias de aprendizagem relacionadas ao uso da multimodalidade, testadas pelos mesmos através do processo de mesclagem conceptual e, consequentemente, comprovadas ou reformuladas, desencadeando o aprendizado de inglês como língua adicional. Este estudo está baseado nos preceitos da Linguística Cognitiva e, em especial, a teoria dos espaços mentais e o processo de mesclagem conceptual, bem como no estado da arte em aquisição incidental de léxico, multimodalidade, ensino-aprendizagem na cibercultura e tecnologias digitais, estratégias de aprendizagem e jogos de videogames de RPGSubmitted by Boris Flegr (boris@uerj.br) on 2021-01-05T14:48:43Z No. of bitstreams: 1 Luciana Braga Carneiro Leao Junqueira - Tese.pdf: 5088243 bytes, checksum: 6dc758e826a5a48f93f7de9cd084f470 (MD5)Made available in DSpace on 2021-01-05T14:48:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Luciana Braga Carneiro Leao Junqueira - Tese.pdf: 5088243 bytes, checksum: 6dc758e826a5a48f93f7de9cd084f470 (MD5) Previous issue date: 2019-09-06application/pdfporUniversidade do Estado do Rio de JaneiroPrograma de Pós-Graduação em LetrasUERJBRCentro de Educação e Humanidades::Instituto de LetrasConceptual blendingMultimodality. Incidental lexical acquisitionEnglish as an additional languageRPG video gamesMesclagem conceptualMultimodalidadeAquisição incidental de léxicoInglês como língua adicionalVideogame de RPGLíngua inglesa Estudo e ensinoAquisição de segunda línguaAprendizagem Inovações tecnológicasGramática cognitivaLíngua inglesa ModalidadeLíngua inglesa LexicologiaJogos de fantasiaCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICAAquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPGLexical acquisition in English as an additional language through conceptual blending in RPG video gamesinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJinstname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)instacron:UERJORIGINALLuciana Braga Carneiro Leao Junqueira - Tese.pdfapplication/pdf5088243http://www.bdtd.uerj.br/bitstream/1/5978/1/Luciana+Braga+Carneiro+Leao+Junqueira+-+Tese.pdf6dc758e826a5a48f93f7de9cd084f470MD511/59782024-02-27 16:16:44.023oai:www.bdtd.uerj.br:1/5978Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.bdtd.uerj.br/PUBhttps://www.bdtd.uerj.br:8443/oai/requestbdtd.suporte@uerj.bropendoar:29032024-02-27T19:16:44Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)false
dc.title.por.fl_str_mv Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
dc.title.alternative.eng.fl_str_mv Lexical acquisition in English as an additional language through conceptual blending in RPG video games
title Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
spellingShingle Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
Junqueira, Luciana Braga Carneiro Leão
Conceptual blending
Multimodality. Incidental lexical acquisition
English as an additional language
RPG video games
Mesclagem conceptual
Multimodalidade
Aquisição incidental de léxico
Inglês como língua adicional
Videogame de RPG
Língua inglesa Estudo e ensino
Aquisição de segunda língua
Aprendizagem Inovações tecnológicas
Gramática cognitiva
Língua inglesa Modalidade
Língua inglesa Lexicologia
Jogos de fantasia
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA
title_short Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
title_full Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
title_fullStr Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
title_full_unstemmed Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
title_sort Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG
author Junqueira, Luciana Braga Carneiro Leão
author_facet Junqueira, Luciana Braga Carneiro Leão
author_role author
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Cardoso, Janaina da Silva
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/2399231900578015
dc.contributor.referee1.fl_str_mv Bernardo, Sandra Pereira
dc.contributor.referee1Lattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4728330T6
dc.contributor.referee2.fl_str_mv Velozo, Naira de Almeida
dc.contributor.referee2Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/7035555086067898
dc.contributor.referee3.fl_str_mv Santos, Edméa Oliveira dos
dc.contributor.referee3Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/4023554724278836
dc.contributor.referee4.fl_str_mv Neves, Rogério da Costa
dc.contributor.referee4Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/2115946040845032
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/0776501670352506
dc.contributor.author.fl_str_mv Junqueira, Luciana Braga Carneiro Leão
contributor_str_mv Cardoso, Janaina da Silva
Bernardo, Sandra Pereira
Velozo, Naira de Almeida
Santos, Edméa Oliveira dos
Neves, Rogério da Costa
dc.subject.eng.fl_str_mv Conceptual blending
Multimodality. Incidental lexical acquisition
English as an additional language
RPG video games
topic Conceptual blending
Multimodality. Incidental lexical acquisition
English as an additional language
RPG video games
Mesclagem conceptual
Multimodalidade
Aquisição incidental de léxico
Inglês como língua adicional
Videogame de RPG
Língua inglesa Estudo e ensino
Aquisição de segunda língua
Aprendizagem Inovações tecnológicas
Gramática cognitiva
Língua inglesa Modalidade
Língua inglesa Lexicologia
Jogos de fantasia
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA
dc.subject.por.fl_str_mv Mesclagem conceptual
Multimodalidade
Aquisição incidental de léxico
Inglês como língua adicional
Videogame de RPG
Língua inglesa Estudo e ensino
Aquisição de segunda língua
Aprendizagem Inovações tecnológicas
Gramática cognitiva
Língua inglesa Modalidade
Língua inglesa Lexicologia
Jogos de fantasia
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA
description This research is developed over the subjects introspection and aims to analyze lexical knowledge in English as an additional language developed through the formation and expansion of idealized cognitive models and frames in players schemata during the extensive reading catered by RPG video game, a genre rich in multimodal input. For this, the participants introspection during the game was the main source of data collection, triangulated with data from semi-structured interviews and lexical tests. The participants in this research are beginners in English as an additional language learning. As results, it is presented a proposition of representation of the idealized cognitive models and frames (FAUCONNIER, 1994) developed by the participants during the cognitive processing of the English vocabulary displayed during the phase played, as well as discussions about the processes that led to their developments. This way, we intend to understand how the idealized cognitive models and frames in English are formed and expanded by learners during the act of playing RPG games. In this sense, the cognitive processes of English as an additional language triggered by RPG video games were analyzed, as well as the learning strategies (OXFORD, 1999; 2017; CARDOSO, 2016) applied by the subjects, the conceptual blending (FAUCONNIER, 1997) between idealized cognitive models in the mother tongue and English as an additional language during the game, and the level of contribution of multimodality (KREES; VAN LEEUWEN, 1996; HEMAIS, 2015) in the conceptual blending of these idealized cognitive models. The premise in this research was that the redundancy of information provided by the multimodality present in RPG video games would allow the formulation of hypotheses of idealized cognitive models in the additional language from models already existing in the learner s mother tongue. Such premise was corroborated by the data analyzed, through which it was possible to conclude that the hypotheses elaborated by the apprentices are raised through learning strategies related to the use of multimodality, tested by the learners through the process of conceptual blending and, consequently, proved or reformulated, triggering English as an additional language learning. This study is based on the precepts of Cognitive Linguistics and, specially, of Mental Space Theory and the process of conceptual blending, as well as the state of the art in incidental lexical acquisition, multimodality, teaching and learning through cyberculture and digital technologies, learning strategies and RPG video games
publishDate 2019
dc.date.available.fl_str_mv 2019-10-24
dc.date.issued.fl_str_mv 2019-09-06
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2021-01-05T14:48:43Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv JUNQUEIRA, Luciana Braga Carneiro Leão. Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG. 2019. 245 f. Tese (Doutorado em Literaturas de Língua Inglesa; Literatura Brasileira; Literatura Portuguesa; Língua Portuguesa; Ling) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2019.
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/5978
identifier_str_mv JUNQUEIRA, Luciana Braga Carneiro Leão. Aquisição de léxico em inglês como língua adicional através da mesclagem conceptual em videogames de RPG. 2019. 245 f. Tese (Doutorado em Literaturas de Língua Inglesa; Literatura Brasileira; Literatura Portuguesa; Língua Portuguesa; Ling) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2019.
url http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/5978
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade do Estado do Rio de Janeiro
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Pós-Graduação em Letras
dc.publisher.initials.fl_str_mv UERJ
dc.publisher.country.fl_str_mv BR
dc.publisher.department.fl_str_mv Centro de Educação e Humanidades::Instituto de Letras
publisher.none.fl_str_mv Universidade do Estado do Rio de Janeiro
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
instname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
instacron:UERJ
instname_str Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
instacron_str UERJ
institution UERJ
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
bitstream.url.fl_str_mv http://www.bdtd.uerj.br/bitstream/1/5978/1/Luciana+Braga+Carneiro+Leao+Junqueira+-+Tese.pdf
bitstream.checksum.fl_str_mv 6dc758e826a5a48f93f7de9cd084f470
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
repository.mail.fl_str_mv bdtd.suporte@uerj.br
_version_ 1792352266681843712