Análise da jogabilidade em jogos MOBA sob diferentes condições de rede

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Moura, Marcos Paulo Fernandes de
Data de Publicação: 2018
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
Texto Completo: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/49847
Resumo: This work aims to analyze the influence that different network conditions can have on the performance of a player in a multiplayer game of the MOBA genre, in scenarios where transmission rate, latency and packet loss are used as factors. The scoring data of the players is collected at the end of each scenario and a quantitative analysis is performed. For this purpose, the DOTA 2 game was chosen and the evaluation metrics were KDA (Kills, Deaths and Assists), the farm and the gold collected. This allowed the analysis of how the factors influenced the defined metrics. To create the scenarios, the Clumsy 0.2 network conditions emulation tool was used, thus controlling how the network would behave in each scenario. Finally, it can be concluded that for games of the genre MOBA, the players have a decrease in their performance when submitted to networks of lower quality. The latency having greater influence on the player's performance, packet loss of up 5% is almost insignificant if not associated with high latency and the transmission rate is insignificant for the DOTA 2 game because it uses a very low transmission rate.
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