Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lima, Isaac Bruno Brandão Maia
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
Texto Completo: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/73896
Resumo: With the continuous growth of global interest in VR, over the last 6 years, the global revenue of this market has only increased. PwC (2022) This technology, which was once just a dream and recently just a hype, is now carving its space and demonstrating its potential, becoming increasingly present, and evolving into a "reality."It is opening doors for experimentation in the virtual world while directly impacting the real world. The collective effort and investment of big tech companies to build a Metaverse can change the way we interact and relate to each other on the internet, breaking down geographic barriers between individuals and blurring the boundaries between virtual reality and our concrete reality. In this new layer of reality, projected as a glimpse of Web 3.0, we can socialize, entertain, study, as well as shop, do business, or find employment. However, unlike the current scenario, everything can be managed in the virtual environment and in a much more immersive way. In this environment, VR goes far beyond digital games; it becomes one of the pillars of the digital realm, connecting users to this parallel reality. While it remains uncertain whether this will indeed be the future, the market repositioning of the giant Facebook in 2021, making bold bets to the extent of changing its name to Meta, and the entry of giants like Apple into this segment with the announcement of their Virtual Reality headset, the Vision Pro, featuring its own operating system and the introduction of the concept of spatial computing, are strong indicators of what we can expect. Given this scenario, it is necessary to start discussing how this entire virtual experience will be constructed and how applications that are not naturally accustomed to a three-dimensional presence will behave in a 3D space. This work focuses on adapting the interface and experience of a traditional two-dimensional online store to a three-dimensional Virtual Reality environment on the web, analyzing the impacts of this change, particularly on the usability and efficiency of these interfaces. It mainly considers the low-cost VR segment that utilizes smartphones and HMD supports, known as Mobile VR.
id UFC-7_3968e92a5e5314dbd0ad83faff947431
oai_identifier_str oai:repositorio.ufc.br:riufc/73896
network_acronym_str UFC-7
network_name_str Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository_id_str
spelling Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalistaRealidade VirtualProjeto de sistema centrado no usuárioComércio EletrônicoExperiência do usuárioInterfaces de usuário (Sistemas de computação)With the continuous growth of global interest in VR, over the last 6 years, the global revenue of this market has only increased. PwC (2022) This technology, which was once just a dream and recently just a hype, is now carving its space and demonstrating its potential, becoming increasingly present, and evolving into a "reality."It is opening doors for experimentation in the virtual world while directly impacting the real world. The collective effort and investment of big tech companies to build a Metaverse can change the way we interact and relate to each other on the internet, breaking down geographic barriers between individuals and blurring the boundaries between virtual reality and our concrete reality. In this new layer of reality, projected as a glimpse of Web 3.0, we can socialize, entertain, study, as well as shop, do business, or find employment. However, unlike the current scenario, everything can be managed in the virtual environment and in a much more immersive way. In this environment, VR goes far beyond digital games; it becomes one of the pillars of the digital realm, connecting users to this parallel reality. While it remains uncertain whether this will indeed be the future, the market repositioning of the giant Facebook in 2021, making bold bets to the extent of changing its name to Meta, and the entry of giants like Apple into this segment with the announcement of their Virtual Reality headset, the Vision Pro, featuring its own operating system and the introduction of the concept of spatial computing, are strong indicators of what we can expect. Given this scenario, it is necessary to start discussing how this entire virtual experience will be constructed and how applications that are not naturally accustomed to a three-dimensional presence will behave in a 3D space. This work focuses on adapting the interface and experience of a traditional two-dimensional online store to a three-dimensional Virtual Reality environment on the web, analyzing the impacts of this change, particularly on the usability and efficiency of these interfaces. It mainly considers the low-cost VR segment that utilizes smartphones and HMD supports, known as Mobile VR.Com o crescimento contínuo do interesse mundial pela Realidade Virtual (RV), ao longo dos últimos 6 anos a receita global desse mercado só aumentou. PwC (2022) Essa tecnologia, que um dia foi só um sonho e a pouco foi só um hype, hoje mostra seu potencial e vem conquistando seu espaço estando cada vez mais presente, se tornando cada vez mais uma "realidade", e abrindo portas para a experimentação de tantas outras, no mundo virtual, mas com impacto direto no mundo real. A aposta e o esforço coletivo das big techs na tentativa de construir um Metaverso pode mudar a maneira como interagimos e nos relacionamos uns com os outros na internet reduzindo as barreiras geográficas entre os indivíduos e dificultando ainda mais a percepção dos limites entre a realidade virtual e nossa realidade concreta. Nessa nova camada da realidade, que se projeta como um esboço de Web 3.0, poderemos socializar, nos entreter ou estudar, bem como comprar, empreender ou nos empregar, mas diferente do que acontece hoje, tudo poderá ser gerenciado no ambiente virtual e de forma bem mais imersiva. Nesse ambiente, a RV vai muito além dos jogos digitais, se tornando um dos pilares do ambiente digital, responsável por conectar os usuários a essa realidade paralela. É impossível dizer se, de fato, esse será o futuro, mas o reposicionamento de mercado da gigante Facebook em 2021, apostando alto, a ponto de mudar o próprio nome para Meta, ou ingresso de uma gigante como a Apple nesse segmento com o anúncio de seu headset Virtual Reality (VR), o Vision Pro, com um sistema operacional próprio e a introdução do conceito de computação espacial, são fortes indícios do que podemos esperar. Diante desse cenário, se faz necessário começar a discutir como toda essa experiencia no ambiente virtual será construída e como aplicações que não estão naturalmente habituadas à presença de uma terceira dimensão irão se comportar em um espaço 3D. Este trabalho tem como foco adaptar a interface e experiência de uma loja online tradicional em duas dimensões para um ambiente de Realidade Virtual com três dimensões na web, analisando os impactos dessa mudança sobretudo na usabilidade e eficiência dessas interfaces, considerando principalmente o segmento da RV de baixo custo que faz uso de smartphones e suportes Head-mounted display (HMD), conhecido como Mobile Based VR.Farias, Victor Aguiar Evangelista deLima, Isaac Bruno Brandão Maia2023-08-09T17:21:45Z2023-08-09T17:21:45Z2023info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfLIMA, Isaac Bruno Brandão Maia. Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista. 2023. 82 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital)-Universidade Federal do Ceará, Campus de Quixadá, Quixadá, 2023.http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/73896porreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)instacron:UFCinfo:eu-repo/semantics/openAccess2023-08-09T17:21:45Zoai:repositorio.ufc.br:riufc/73896Repositório InstitucionalPUBhttp://www.repositorio.ufc.br/ri-oai/requestbu@ufc.br || repositorio@ufc.bropendoar:2024-09-11T18:19:54.897614Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)false
dc.title.none.fl_str_mv Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
title Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
spellingShingle Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
Lima, Isaac Bruno Brandão Maia
Realidade Virtual
Projeto de sistema centrado no usuário
Comércio Eletrônico
Experiência do usuário
Interfaces de usuário (Sistemas de computação)
title_short Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
title_full Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
title_fullStr Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
title_full_unstemmed Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
title_sort Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista
author Lima, Isaac Bruno Brandão Maia
author_facet Lima, Isaac Bruno Brandão Maia
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Farias, Victor Aguiar Evangelista de
dc.contributor.author.fl_str_mv Lima, Isaac Bruno Brandão Maia
dc.subject.por.fl_str_mv Realidade Virtual
Projeto de sistema centrado no usuário
Comércio Eletrônico
Experiência do usuário
Interfaces de usuário (Sistemas de computação)
topic Realidade Virtual
Projeto de sistema centrado no usuário
Comércio Eletrônico
Experiência do usuário
Interfaces de usuário (Sistemas de computação)
description With the continuous growth of global interest in VR, over the last 6 years, the global revenue of this market has only increased. PwC (2022) This technology, which was once just a dream and recently just a hype, is now carving its space and demonstrating its potential, becoming increasingly present, and evolving into a "reality."It is opening doors for experimentation in the virtual world while directly impacting the real world. The collective effort and investment of big tech companies to build a Metaverse can change the way we interact and relate to each other on the internet, breaking down geographic barriers between individuals and blurring the boundaries between virtual reality and our concrete reality. In this new layer of reality, projected as a glimpse of Web 3.0, we can socialize, entertain, study, as well as shop, do business, or find employment. However, unlike the current scenario, everything can be managed in the virtual environment and in a much more immersive way. In this environment, VR goes far beyond digital games; it becomes one of the pillars of the digital realm, connecting users to this parallel reality. While it remains uncertain whether this will indeed be the future, the market repositioning of the giant Facebook in 2021, making bold bets to the extent of changing its name to Meta, and the entry of giants like Apple into this segment with the announcement of their Virtual Reality headset, the Vision Pro, featuring its own operating system and the introduction of the concept of spatial computing, are strong indicators of what we can expect. Given this scenario, it is necessary to start discussing how this entire virtual experience will be constructed and how applications that are not naturally accustomed to a three-dimensional presence will behave in a 3D space. This work focuses on adapting the interface and experience of a traditional two-dimensional online store to a three-dimensional Virtual Reality environment on the web, analyzing the impacts of this change, particularly on the usability and efficiency of these interfaces. It mainly considers the low-cost VR segment that utilizes smartphones and HMD supports, known as Mobile VR.
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023-08-09T17:21:45Z
2023-08-09T17:21:45Z
2023
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
format bachelorThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv LIMA, Isaac Bruno Brandão Maia. Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista. 2023. 82 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital)-Universidade Federal do Ceará, Campus de Quixadá, Quixadá, 2023.
http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/73896
identifier_str_mv LIMA, Isaac Bruno Brandão Maia. Adaptando a interface de uma loja online 2D para um ambiente de Realidade Virtual 3D na Web: uma abordagem minimalista. 2023. 82 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital)-Universidade Federal do Ceará, Campus de Quixadá, Quixadá, 2023.
url http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/73896
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)
instacron:UFC
instname_str Universidade Federal do Ceará (UFC)
instacron_str UFC
institution UFC
reponame_str Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
collection Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository.mail.fl_str_mv bu@ufc.br || repositorio@ufc.br
_version_ 1813028758063415296