Utilização de técnicas de descoberta de conhecimento para traçar o perfil de equipes vencedoras em torneios de robótica
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2021 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Digital da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (RDU) |
Texto Completo: | https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/7186 |
Resumo: | As competições de robótica servem para que os alunos coloquem à prova os conhecimentos adquiridos durante o ano. Servem, também, como recurso de divulgação dentro e fora da escola, principalmente quando esta obtém resultados positivos, fazendo com que novos alunos ingressem na escola e se interessem pela robótica educacional. Este artigo trata sobre o uso de processo de descoberta de conhecimento em base de dados ou Knowledge Discovery in Databases – KDD utilizado em dados obtidos por meio de questionário com equipes diversas, campeãs e com desempenho considerados bons, para que, com a descoberta, fosse possível traçar o perfil de equipes vencedoras em torneios de robótica. Neste trabalho são comparados os algoritmos Apriori e MeanShift. Após alguns testes e associações, usando ambos os algoritmos, foi traçado um perfil que possibilita a criação de equipes vencedoras em competição de robótica. Os resultados obtidos demonstraram que a abordagem baseada no Apriori obteve a melhor performance para a formação da equipe de robótica. |
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Utilização de técnicas de descoberta de conhecimento para traçar o perfil de equipes vencedoras em torneios de robóticaRobóticaDescoberta de ConhecimentoMineração de DadosRegras de AssociaçãoCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOAs competições de robótica servem para que os alunos coloquem à prova os conhecimentos adquiridos durante o ano. Servem, também, como recurso de divulgação dentro e fora da escola, principalmente quando esta obtém resultados positivos, fazendo com que novos alunos ingressem na escola e se interessem pela robótica educacional. Este artigo trata sobre o uso de processo de descoberta de conhecimento em base de dados ou Knowledge Discovery in Databases – KDD utilizado em dados obtidos por meio de questionário com equipes diversas, campeãs e com desempenho considerados bons, para que, com a descoberta, fosse possível traçar o perfil de equipes vencedoras em torneios de robótica. Neste trabalho são comparados os algoritmos Apriori e MeanShift. Após alguns testes e associações, usando ambos os algoritmos, foi traçado um perfil que possibilita a criação de equipes vencedoras em competição de robótica. Os resultados obtidos demonstraram que a abordagem baseada no Apriori obteve a melhor performance para a formação da equipe de robótica.Trabalho não financiado por agência de fomento, ou autofinanciadoUniversidade Federal Rural do Semi-ÁridoBrasilCentro de Ciências Exatas e Naturais - CCENUFERSAQueiroz, Paulo Gabriel GadelhaCastro, Angélica Félix dePaiva, Máspoly Gênes de Morais2022-06-02T17:28:46Z2022-06-022022-06-02T17:28:46Z2021-11-10info:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfPaiva (2021) (PAIVA,2021)https://repositorio.ufersa.edu.br/handle/prefix/7186porPAIVA, Máspoly Gênes de Morais. Utilização de técnicas de descoberta de conhecimento para traçar o perfil de equipes vencedoras em torneios de robótica.11 f. Mossoró, 2021.CC-BY-SAinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Digital da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (RDU)instname:Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA)instacron:UFERSA2023-09-13T04:24:52Zoai:repositorio.ufersa.edu.br:prefix/7186Repositório Institucionalhttps://repositorio.ufersa.edu.br/PUBhttps://repositorio.ufersa.edu.br/server/oai/requestrepositorio@ufersa.edu.br || admrepositorio@ufersa.edu.bropendoar:2023-09-13T04:24:52Repositório Digital da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (RDU) - Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA)false |
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