BALANCEAMENTO DA MÃO DE OBRA EM UMA INDÚSTRIA GRÁFICA UTILIZANDO UM SOFTWARE DE SIMULAÇÃO COMPUTACIONAL

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Santana, Mateus
Data de Publicação: 2018
Outros Autores: Peron, Rodrigo Aparecido Flausino, dos Reis, Beatriz Lavezo, Antonelli, Gilberto Clóvis, Culchesk, Aline Menardi
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Brazilian Journal of Production Engineering
Texto Completo: https://periodicos.ufes.br/bjpe/article/view/V04N04_01
Resumo: Atualmente, a indústria de impressão sofre queda em suas vendas, apresentando a necessidade, dentre outras, de otimizar o uso de seus recursos como de mão-de-obra. Para isso, uma das alternativas é por meio da simulação computacional. O presente trabalho objetivou avaliar o uso da mão-de-obra disponível de uma indústria gráfica durante o mês de setembro de 2017, propor melhorias por meio de cenários simulados e prever os resultados destes utilizando técnicas de simulação computacional. Os dados para análise foram obtidos pelo software ERP da própria empresa e o software utilizado para simulação e construção dos cenários foi o Flexsim®. Foi possível simular o cenário atual da empresa, bem como um cenário alternativo redistribuindo as funções entre os funcionários atuais e outro considerando um novo funcionário trabalhando por meio período. Os resultados possibilitaram à empresa soluções fundamentadas para solucionar seu problema de utilização de mão-de-obra.
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