Palpiteiro, sistema gamificado de palpites esportivos
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2024 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) |
Texto Completo: | http://app.uff.br/riuff/handle/1/32431 |
Resumo: | Nesse artigo será descrito um jogo web de palpites, baseado em pontos e não em dinheiro, no qual um mercado é aberto semanalmente com os jogos da época, neste caso jogos do campeonato brasileiro de futebol. O jogador deve escolher, para cada jogo da rodada, o resultado final, vitória do time da casa, empate ou vitória do time de fora, além de escolher um jogador para marcar um gol e um jogador para tomar cartão na partida. As pontuações atribuídas a cada resultado de cada jogo são calculadas de acordo com a colocação do time no campeonato e de acordo com os últimos cinco resultados de cada time. As pontuações dos atletas, tanto de gol como de cartão, são calculadas a partir da posição em que cada atleta joga e da recorrência de gols feitos e cartões tomados. Quanto mais alta a pontuação, menor é a probabilidade de ela ser ganha pelo jogador. Ao final de cada semana, o mercado é fechado e os resultados são computados, gerando um histórico e atribuindo a cada jogador a pontuação ganha na rodada. O jogo conta com sistema de ranking, por temporada e semanal, sistema de amigos, no qual o jogador adiciona outros usuários num ranking privado de amigos |
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Palpiteiro, sistema gamificado de palpites esportivosJogo webAplicação webPalpites esportivosGamificaçãoJogo em computadorAplicação webEsporteWeb gameWeb applicationSports predictionGamificationNesse artigo será descrito um jogo web de palpites, baseado em pontos e não em dinheiro, no qual um mercado é aberto semanalmente com os jogos da época, neste caso jogos do campeonato brasileiro de futebol. O jogador deve escolher, para cada jogo da rodada, o resultado final, vitória do time da casa, empate ou vitória do time de fora, além de escolher um jogador para marcar um gol e um jogador para tomar cartão na partida. As pontuações atribuídas a cada resultado de cada jogo são calculadas de acordo com a colocação do time no campeonato e de acordo com os últimos cinco resultados de cada time. As pontuações dos atletas, tanto de gol como de cartão, são calculadas a partir da posição em que cada atleta joga e da recorrência de gols feitos e cartões tomados. Quanto mais alta a pontuação, menor é a probabilidade de ela ser ganha pelo jogador. Ao final de cada semana, o mercado é fechado e os resultados são computados, gerando um histórico e atribuindo a cada jogador a pontuação ganha na rodada. O jogo conta com sistema de ranking, por temporada e semanal, sistema de amigos, no qual o jogador adiciona outros usuários num ranking privado de amigosA sports prediction web game will be described in this article, the game is based on points, not on money, in which a weekly fixture is open for predictions, including matches from the brazilian soccer league. The user must choose, for each game, the final result, home, away or draw, one player to score and one player to receive a yellow or a red card. The points for home, away, draw and players are calculated based on the squad position in the league, last five results, player’s position and probability to score or receive cards. Higher the points, less probable to happen.By the end of each week, the fixture is closed and the predictions resolved, generating a record and adding the corresponding points for each user. The game comes with a ranking system, both for season and week, a friends system, in which the users add friends to a private rankOliveira, Daniel Cardoso Moraes deFernandes, Guilherme Lopes Farto2024-02-27T12:02:55Z2024-02-27T12:02:55Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfFERNANDES, Guilherme Lopes Farto. Palpiteiro, sistema gamificado de palpites esportivos. 2023. 31 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto de Computação, Universidade Federal Fluminense, Niterói, 2023.http://app.uff.br/riuff/handle/1/32431CC-BY-SAinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)instname:Universidade Federal Fluminense (UFF)instacron:UFF2024-02-27T12:02:59Zoai:app.uff.br:1/32431Repositório InstitucionalPUBhttps://app.uff.br/oai/requestriuff@id.uff.bropendoar:21202024-08-19T11:02:35.220188Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) - Universidade Federal Fluminense (UFF)false |
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Nesse artigo será descrito um jogo web de palpites, baseado em pontos e não em dinheiro, no qual um mercado é aberto semanalmente com os jogos da época, neste caso jogos do campeonato brasileiro de futebol. O jogador deve escolher, para cada jogo da rodada, o resultado final, vitória do time da casa, empate ou vitória do time de fora, além de escolher um jogador para marcar um gol e um jogador para tomar cartão na partida. As pontuações atribuídas a cada resultado de cada jogo são calculadas de acordo com a colocação do time no campeonato e de acordo com os últimos cinco resultados de cada time. As pontuações dos atletas, tanto de gol como de cartão, são calculadas a partir da posição em que cada atleta joga e da recorrência de gols feitos e cartões tomados. Quanto mais alta a pontuação, menor é a probabilidade de ela ser ganha pelo jogador. Ao final de cada semana, o mercado é fechado e os resultados são computados, gerando um histórico e atribuindo a cada jogador a pontuação ganha na rodada. O jogo conta com sistema de ranking, por temporada e semanal, sistema de amigos, no qual o jogador adiciona outros usuários num ranking privado de amigos |
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