Esports e o ambiente acadêmico: uma perspectiva sobre o cenário

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Siqueira, Matheus Santana
Data de Publicação: 2019
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)
Texto Completo: https://app.uff.br/riuff/handle/1/13073
Resumo: Este artigo visa apresentar o que são os esportes eletrônicos, mostrando a perspectiva histórica, um panorama atual do cenário universitário, a importância dele, o que se espera para o futuro e como ele pode influenciar o ambiente acadêmico, se baseando em dados e em experiências de pessoas que figuram o cenário. Este trabalho deixa claro que os esportes eletrônicos já são uma realidade efetivada em diversas universidades, e o envolvimento em atividades acadêmicas já vem ocorrendo em algumas instituições, o que abre novas possibilidades de contribuições à formação discente
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spelling Esports e o ambiente acadêmico: uma perspectiva sobre o cenárioEsporte eletrônicoEsport universitárioEsportEsporte universitárioEstudante universitárioElectronic sportsCollege esportsEste artigo visa apresentar o que são os esportes eletrônicos, mostrando a perspectiva histórica, um panorama atual do cenário universitário, a importância dele, o que se espera para o futuro e como ele pode influenciar o ambiente acadêmico, se baseando em dados e em experiências de pessoas que figuram o cenário. Este trabalho deixa claro que os esportes eletrônicos já são uma realidade efetivada em diversas universidades, e o envolvimento em atividades acadêmicas já vem ocorrendo em algumas instituições, o que abre novas possibilidades de contribuições à formação discenteThis article aims to present what electronic sports are, showing the historical perspective, a current panorama of the college scenario, its importance, what is expected for the future and how it can influence the academic environment, based on data and experiences of people who set the scene. This work makes it clear that electronic sports are already a reality in many universities, and the involvement in academic activities is already taking place in some institutions, which opens up new possibilities for contributions to student educationCafezeiro, Isabel LeiteCosta, Leonardo Cruz daRocha, MarceloSiqueira, Matheus Santana2020-03-12T13:38:11Z2020-03-12T13:38:11Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttps://app.uff.br/riuff/handle/1/13073Aluno de GraduaçãoCC-BY-SAinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)instname:Universidade Federal Fluminense (UFF)instacron:UFF2021-09-10T20:48:25Zoai:app.uff.br:1/13073Repositório InstitucionalPUBhttps://app.uff.br/oai/requestriuff@id.uff.bropendoar:21202024-08-19T11:16:51.951639Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) - Universidade Federal Fluminense (UFF)false
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