Easyfoot : Aplicação para agendamento de partidas recreativas de futebol

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Oliveira, Matheus Oliveira de, 1994-
Data de Publicação: 2019
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFPR
Texto Completo: https://hdl.handle.net/1884/72501
Resumo: Orientador : Prof. Dr. Alexandre Kutzke
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spelling Oliveira, Matheus Oliveira de, 1994-Santos, Tiago Henrique Schernoveber, 1986-Universidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de SistemasKutzke, Alexander Robert, 1986-2021-11-17T13:17:44Z2021-11-17T13:17:44Z2019https://hdl.handle.net/1884/72501Orientador : Prof. Dr. Alexandre KutzkeMonografia (Graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.Inclui referências: p. 47-48Resumo : O futebol foi introduzido no Brasil depois de uma viagem à Inglaterra por um jovem brasileiro chamado Charles Miller (considerado o precursor desse esporte no Brasil), que trouxe consigo uma bola em sua mala. Desde então, tornou-se uma grande paixão para os brasileiros, expandindo-se em prática e em demandas; pensando nisso, e sendo hoje a tecnologia um dos temas centrais da modernidade, existe uma lacuna que pode ser preenchida para facilitar àqueles que gostam de jogar futebol com seus amigos e/ou com pessoas desconhecidas, mas não têm tempo para planejar partidas sem assistência. Assim, o objetivo deste projeto é criar um aplicativo para uso móvel que auxilie no agendamento de partidas de futebol, possibilitando convidar amigos, adicionar resultados de partidas e ver os rankings de jogos anteriores. Além do aplicativo móvel, há também um módulo web para a administração da aplicação e de seus dados. As tecnologias usadas para construir este aplicativo foram: Spring Boot, Java para o back-end de serviço da web, Android para o aplicativo móvel, Angular 6, Material Design para o módulo da web, MySQL para o BD principal do WS e SQL Lite para BD auxiliar do Android. O sistema foi nomeado ?EasyFoot?1 arquivo (99 p.) : PDF.application/x-compressed application/pdfAnálise e desenvolvimento de sistemasJava (Linguagem de programação de computador)MySQL (Linguagem de programação de computador)Android (Recurso eletrônico)FutebolEasyfoot : Aplicação para agendamento de partidas recreativas de futebolinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisporreponame:Repositório Institucional da UFPRinstname:Universidade Federal do Paraná (UFPR)instacron:UFPRinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALCodigo_Easyfoot.zipapplication/zip168177999https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/72501/1/Codigo_Easyfoot.zipd34b9a58ca47ee91d24d0295177d88d7MD51open accessTCC_Easyfoot.pdfapplication/pdf3881678https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/72501/2/TCC_Easyfoot.pdf8c72f0c1343aec4f78f179ecce2fe287MD52open access1884/725012021-11-17 10:17:44.696open accessoai:acervodigital.ufpr.br:1884/72501Repositório de PublicaçõesPUBhttp://acervodigital.ufpr.br/oai/requestopendoar:3082021-11-17T13:17:44Repositório Institucional da UFPR - Universidade Federal do Paraná (UFPR)false
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