Composição de trilhas sonoras para videogames

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lindstaedt, Pedro Henrique de Souza
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFRGS
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10183/259321
Resumo: Este trabalho de composição musical para videogames apresenta sete trilhas sonoras: Balanço Robótico, Retorno Progressivo, Roll The Bones, Tempo de Cura, Sem Escapatória, Despedida das Máquinas de Manipulação, Ninguém Espera a Inquisição Espanhola, uma para cada jogo eletrônico distinto. As composições produzidas são comentadas e analisadas quanto ao seu conteúdo musical e aspectos audiovisuais selecionados para cada jogo. As gravações foram realizadas com instrumentos acústicos e virtuais, através do uso de plug ins, e utilizam predominantemente recursos como camadas instrumentais e melodias com contracanto. A escolha de jogos de diferentes gêneros busca diversificar e expandir as possibilidades composicionais do autor, uma vez que este trabalho contempla a exploração de aspectos e características dos seguintes estilos: Ambiente, Orquestral, Metal, Rock, Horror, Dance, World e Synth Music. Além da execução de diferentes instrumentos e da gravação das trilhas sonoras também foram produzidos registros em partitura.
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