Warframe: um estudo de um ambiente de múltiplas identidades

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Kanan, Lucas Resende
Data de Publicação: 2014
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFRGS
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10183/110318
Resumo: Este estudo tem por objetivo compreender melhor o ambiente dos jogos online, buscando explorar como múltiplas identidades se manifestam no seu espaço. Para a realização deste trabalho, primeiramente, utilizamos referencial teórico sobre a internet e o surgimento das diversas ferramentas de interação. Em um segundo momento, utilizamos referencial teórico sobre jogos eletrônicos, abordando desde a sua origem, até o momento em que passam a existir os jogos online, com características fortes oriundas das ferramentas de interação da internet. Contextualizamos como o ambiente dos jogos online é propício para o surgimento de múltiplas identidades dos jogadores. Após o referencial teórico, fizemos um estudo de caso com o jogo Warframe. Foi analisado aspectos da comunicação e de mercado do jogo, com uma análise final de jogadores no fórum virtual oficial do jogo. Podemos concluir que o jogo online, pelo caráter de entretenimento lúdico mais envolvente, é uma mídia que fortalece o surgimento de múltiplas identidades.
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