La industria de los videojuegos y su competencia tecnológica y comunicativa
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2008 |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Intexto (Porto Alegre) |
Texto Completo: | https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636 |
Resumo: | La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturación muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduración que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una serie de conocimientos profesionales que le permitan, entre otras cuestiones, crear esas obras culturales con eficacia y apelar a sus audiencias. En esta ponencia se ofrecen algunos resultados de una investigación en la que, entre otros aspectos, se examinan algunos de los criterios en los que descansa el saber hacer de los profesionales de la industria de los videojuegos. |
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La industria de los videojuegos y su competencia tecnológica y comunicativaA indústria de videogames e sua competência tecnológica e comunicativaIndústria de videogames. Competição tecnológica.Industria de los videojuegos. Competência tecnológica.La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturación muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduración que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una serie de conocimientos profesionales que le permitan, entre otras cuestiones, crear esas obras culturales con eficacia y apelar a sus audiencias. En esta ponencia se ofrecen algunos resultados de una investigación en la que, entre otros aspectos, se examinan algunos de los criterios en los que descansa el saber hacer de los profesionales de la industria de los videojuegos.A indústria de videogames constitui hoje um negócio fabuloso, atingindo uma faturação muito elevada e muito bem estabelecida em muitas partes do planeta. Para atingir o grau elevado de maturidade que a indústria desfruta hoje, no entanto, deve acumular uma série de conhecimentos profissionais que lhe permitem, entre outras coisas, criar estas obras culturais com eficácia e apelar ao seu público. Esta apresentação oferece alguns resultados de uma investigação na qual, entre outros aspectos, são examinados alguns dos critérios em que se baseia o know-how dos profissionais da indústria dos videogames.Universidade Federal do Rio Grande do Sul2008-04-20info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636Intexto; No. 10 (2004); 17-36Intexto; Núm. 10 (2004); 17-36Intexto; No. 10 (2004); 17-36Intexto; N. 10 (2004); 17-36Intexto; n. 10 (2004); 17-361807-8583reponame:Intexto (Porto Alegre)instname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSporhttps://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636/4437de Aguilera, Miguelinfo:eu-repo/semantics/openAccess2021-11-25T18:43:12Zoai:seer.ufrgs.br:article/3636Revistahttp://seer.ufrgs.br/intextoONGhttp://seer.ufrgs.br/intexto/oai||intexto@ufrgs.br1807-85831807-8583opendoar:2021-11-25T18:43:12Intexto (Porto Alegre) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false |
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