Jogos combinatórios em grafos: jogo Timber e jogo de Coloração

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Furtado, Ana Luísa Carvalho
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Tese
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFRJ
Texto Completo: http://hdl.handle.net/11422/6400
Resumo: Estudo de três jogos combinatórios competitivos. O jogo timber é jogado em digrafos, sendo que cada arco representa um dominó, e o sentido do arco indica o sentido em que o mesmo pode ser derrubado, causando um efeito em cadeia. O jogador que derrubar o último dominó é o vencedor. Uma P-position é uma orientação das arestas de um grafo na qual o segundo jogador ganha. Se o grafo possui ciclos, então não há P-positions e, por este motivo, o jogo timber só é interessante quando jogado em árvores. Determinamos o número de P-positions em três famílias de caterpillars e um limite inferior para o número de P-positions em uma caterpillar qualquer. Além disto, provamos que uma árvore qualquer possui P-positions se, e somente se, possui quantidade par de arestas. No jogo de coloração, Alice e Bob se revezam colorindo propriamente os vértices de um grafo, sendo que Alice tenta minimizar o número de cores, enquanto Bob tenta maximizá-lo. O número cromático do jogo é o menor número de cores que garante que o grafo pode ser propriamente colorido apesar da intenção de Bob. Determinamos o número cromático do jogo para três subclasses de orestas (compostas por caterpillars), apresentamos duas condições su cientes e duas condições necessárias para qualquer caterpillar ter número cromático do jogo igual a 4. No jogo de marcação, Alice e Bob selecionam alternadamente os vértices não selecionados de um grafo, e Alice tenta garantir que para algum inteiro k, todo vértice não selecionado tem no máximo k − 1 vizinhos selecionados. O número de coloração do jogo é o menor k possível. Estabelecemos limites inferiores e superiores para a relação do tipo Nordhaus-Gaddum referente ao número de P-positions de uma caterpillar, aos números cromático e de coloração do jogo em um grafo qualquer.
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Além disto, provamos que uma árvore qualquer possui P-positions se, e somente se, possui quantidade par de arestas. No jogo de coloração, Alice e Bob se revezam colorindo propriamente os vértices de um grafo, sendo que Alice tenta minimizar o número de cores, enquanto Bob tenta maximizá-lo. O número cromático do jogo é o menor número de cores que garante que o grafo pode ser propriamente colorido apesar da intenção de Bob. Determinamos o número cromático do jogo para três subclasses de orestas (compostas por caterpillars), apresentamos duas condições su cientes e duas condições necessárias para qualquer caterpillar ter número cromático do jogo igual a 4. No jogo de marcação, Alice e Bob selecionam alternadamente os vértices não selecionados de um grafo, e Alice tenta garantir que para algum inteiro k, todo vértice não selecionado tem no máximo k − 1 vizinhos selecionados. O número de coloração do jogo é o menor k possível. Estabelecemos limites inferiores e superiores para a relação do tipo Nordhaus-Gaddum referente ao número de P-positions de uma caterpillar, aos números cromático e de coloração do jogo em um grafo qualquer.Studies three competitive combinatorial games. The timber game is played in digraphs, with each arc representing a domino, and the arc direction indicates the direction in which it can be toppled, causing a chain reaction. The player who topples the last domino is the winner. A P-position is an orientation of the edges of a graph in which the second player wins. If the graph has cycles, then the graph has no P-positions and, for this reason, timber game is only interesting when played in trees. We determine the number of P-positions in three caterpillar families and a lower bound for the number of P-positions in any caterpillar. Moreover, we prove that a tree has P-positions if, and only if, it has an even number of edges. In the coloring game, Alice and Bob take turns properly coloring the vertices of a graph, Alice trying to minimize the number of colors used, while Bob tries to maximize them. The game chromatic number is the smallest number of colors that ensures that the graph can be properly colored despite of Bob's intention. We determine the game chromatic number for three forest subclasses (composed by caterpillars), we present two su cient conditions and two necessary conditions for any caterpillar to have game chromatic number equal to 4. In the marking game, Alice and Bob take turns selecting the unselected vertices of a graph, and Alice tries to ensure that for some integer k, every unselected vertex has at most k − 1 neighbors selected. The game coloring number is the smallest k possible. We established lower and upper bounds for the Nordhaus-Gaddum type inequality for the number of P-positions of a caterpillar, the game chromatic and coloring numbers in any graph.Submitted by Christianne Fontes de Andrade (cfontes@ct.ufrj.br) on 2019-02-06T17:03:32Z No. of bitstreams: 1 867856.pdf: 1592050 bytes, checksum: 89e69ef80dbfa30aaf3dfb3b20b44d77 (MD5)Made available in DSpace on 2019-02-06T17:03:32Z (GMT). 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