Sexismo em The Witcher 3: wild hunt na versão original e em sua localização
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFRJ |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/11422/17225 |
Resumo: | Os estereótipos de gênero e o sexismo fazem parte da mídia e da sociedade, incluindo o mundo dos videogames. O objetivo central desta pesquisa é analisar como a localização de jogos lida com temas sensíveis como o sexismo, usando a obra The Witcher 3: Wild Hunt como objeto de estudo. O método utilizado foi a extração e comparação de exemplos pontuais em situações misóginas no jogo na versão original e em sua localização, discutindo as técnicas de tradução utilizadas, como a transcriação e a tradução literal. A partir desta análise, a pesquisa chega à conclusão de que a localização do game não buscou omitir os termos ofensivos da versão original por conta do público-alvo maior de idade do jogo. Além disso, os resultados ressaltam as relações de poder por trás da existência de termos sexistas em ambos os idiomas, afirmando que a violência de gênero está presente em diversas culturas. |
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Sexismo em The Witcher 3: wild hunt na versão original e em sua localizaçãoGênerosSexismoJogos eletrônicosAnálise do discursoCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::LINGUISTICA APLICADAOs estereótipos de gênero e o sexismo fazem parte da mídia e da sociedade, incluindo o mundo dos videogames. O objetivo central desta pesquisa é analisar como a localização de jogos lida com temas sensíveis como o sexismo, usando a obra The Witcher 3: Wild Hunt como objeto de estudo. O método utilizado foi a extração e comparação de exemplos pontuais em situações misóginas no jogo na versão original e em sua localização, discutindo as técnicas de tradução utilizadas, como a transcriação e a tradução literal. A partir desta análise, a pesquisa chega à conclusão de que a localização do game não buscou omitir os termos ofensivos da versão original por conta do público-alvo maior de idade do jogo. Além disso, os resultados ressaltam as relações de poder por trás da existência de termos sexistas em ambos os idiomas, afirmando que a violência de gênero está presente em diversas culturas.Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilFaculdade de LetrasUFRJPimentel, Janine Maria Mendonçahttp://lattes.cnpq.br/7411620486443897Brito, Camila Maria Trindade de2022-06-14T19:09:54Z2023-12-21T03:09:48Z2023info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://hdl.handle.net/11422/17225porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFRJinstname:Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)instacron:UFRJ2023-12-21T03:09:48Zoai:pantheon.ufrj.br:11422/17225Repositório InstitucionalPUBhttp://www.pantheon.ufrj.br/oai/requestpantheon@sibi.ufrj.bropendoar:2023-12-21T03:09:48Repositório Institucional da UFRJ - Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)false |
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