Personagem animado em um mundo dos anos 1980: concepção e processo criativo
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Data de Publicação: | 2018 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
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Título da fonte: | Repositório Institucional da UFRN |
Texto Completo: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/38100 |
Resumo: | Neste Trabalho de Conclusão de Curso o concept de personagem é explorado a partir de uma pesquisa inicial acerca de uma abordagem histórica, a partir de Lucena (2001) e Canemaker (1987), para uma primeira compreensão de seu desenvolvimento inicial e do cenário atual, com o objetivo de compreender sua importância para a animação, as etapas envolvidas no processo, as motivações por trás do produto final e os elementos das artes visuais presentes em sua produção. A criação dialoga com um contexto real fictício dos anos 1980 e uma homenagem familiar, tendo como base o trabalho de Shamsuddin, Islam e Islam (2014) que descrevem a personagem como um ser fictício inserido em uma atmosfera, o que tornou imprescindível a construção de um argumento de animação no início do processo. As personagens surgiram a partir de referências de filmes e séries, em especial os clássicos dos anos (19)80 e vivências particulares que ajudaram a nortear influências culturais como ativismo, arte e jogos, além de referências atuais para contextualizar o cenário de produção na qual os personagens desenvolvidos estão inseridos, possibilitando posteriormente a execução da prática. O processo foi documentado através de fotografias e apresentado no decorrer dos capítulos. |
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