Contos de teyvat

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Caminha da Silva, Carlos Augusto
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Livro
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFSC
Texto Completo: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/242864
Resumo: TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Design.
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spelling Contos de teyvatDesign editorialDesign gráficoTransmídiaLivroJogoEditorial designGraphic designTransmediaBookGameTCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Design.Este relatório apresenta o desenvolvimento da coleção proposta Contos de Teyvat, livros de contos com seus conteúdos retirados do jogo Genshin Impact, com foco na produção do primeiro livro da coleção. As metodologias utilizadas ao longo do projeto são o Método Sistemático de Bruce Archer, aliado a Metodologia de Estruturação de Projetos Gráficos de Castro e Perassi. Durante o desenvolvimento do projeto foram realizadas as fases analítica, criativa e executiva da metodologia escolhida, com a matriz de seleção tipográfica desenvolvida por Meürer sendo utilizada na segunda etapa visando encontrar uma família tipográfica que harmonizasse com a fonte de texto utilizada pelo jogo. O resultado é a proposta de coleção, totalizando oito livros conceitualizados, com o primeiro entregue impresso.This report presents the development of the proposed collection Contos de Teyvat, a collection of short story books with their content extracted from the game Genshin Impact, with a focus on the production of the first book of the series. The methodologies used throughout the project are Bruce Archer’s Systematic Method for Designers, allied to Castro and Perassi’s Graphic Project Structuring Method. The analytical, creative and execution phases of the chosen methodology were carried out in the course of the development of this project, with Meürer’s typographic selection matrix being utilized in the second phase with the purpose of finding a typographic family that matches the text font used by the game. The final result is the proposed collection, totaling the conceptualization of eight books, with the first being printed.Florianópolis, SC.Meürer, Mary VonniUniversidade Federal de Santa Catarina.Caminha da Silva, Carlos Augusto2022-12-15T21:05:32Z2022-12-15T21:05:32Z2022-12-09info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/book67 f.application/pdfapplication/pdfhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/242864Open Access.info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSC2022-12-15T21:05:33Zoai:repositorio.ufsc.br:123456789/242864Repositório InstitucionalPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestopendoar:23732022-12-15T21:05:33Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false
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