Especificação de um ambiente para o trabalho e o aprendizado em grupos colaborativos na internet: o caso de um jogo de empresas

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Carniel, Ademir
Data de Publicação: 2002
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFSC
Texto Completo: http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/84275
Resumo: Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Engenharia de Produção
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spelling Universidade Federal de Santa CatarinaCarniel, AdemirKopittke, Bruno Hartmut2012-10-20T07:52:32Z2012-10-20T07:52:32Z20022002227560http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/84275Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Engenharia de ProduçãoO jogo de empresas GI-EPS é uma ferramenta destinada ao ensino e ao treinamento gerencial. Nesta proposta, uma série de mudanças foi especificada no ambiente dele, através de mecanismos de automação, que permitem a gestão do processo de trabalho/estudos em grupos cooperativos/colaborativos. A mudança principal foi a transferência do ambiente do GI-EPS para a plataforma da Internet, onde as equipes realizam seus trabalhos no computador. Assim o sistema passa a monitorar as interações dos alunos e é possível tratar separadamente ações de indivíduos e de equipes. Nesta versão o jogo oferece ao professor o controle do desempenho dos alunos e subsídios para ajustar o processo de avaliação. Aos alunos ele oferece tutoria para as suas ações e visibilidade no processo de avaliação. Esta proposta foi elaborada a partir da investigação bibliográfica sobre os trabalhos já realizados no desenvolvimento do jogo GI-EPS, na automação do trabalho cooperativo, na aprendizagem colaborativa, nos sistemas de tutores e agentes inteligentes.1 v.| il.porFlorianópolis, SCEngenharia de produçãoAmbiente virtualInternet (Redes de computadores)Jogos (Administração)AprendizagemEspecificação de um ambiente para o trabalho e o aprendizado em grupos colaborativos na internet: o caso de um jogo de empresasinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSCinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINAL227560.pdfapplication/pdf816679https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/84275/1/227560.pdf5203f1f7cb5f05b21bec8f2c74ae1d50MD51TEXT227560.pdf.txt227560.pdf.txtExtracted Texttext/plain137121https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/84275/2/227560.pdf.txtdc24a7603279a184c3e1d1a3bfcdb559MD52THUMBNAIL227560.pdf.jpg227560.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1344https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/84275/3/227560.pdf.jpg37a17f5e6d8a6aedaa81e1498b8919a9MD53123456789/842752013-05-01 09:46:57.879oai:repositorio.ufsc.br:123456789/84275Repositório de PublicaçõesPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestopendoar:23732013-05-01T12:46:57Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false
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