Devised Landscapes: o processo de criação de concepts de cenários
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2017 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UFSC |
Texto Completo: | https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/177145 |
Resumo: | PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. |
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Devised Landscapes: o processo de criação de concepts de cenáriosDesignConcept ArtIlustraçãoCenáriosPCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.Este estudo tem como finalidade produzir concepts de cenários, demonstrando o processo criativo através do emprego de uma metodologia de Design, também como introduzir o conceito de concept art e as etapas do desenvolvimento dos concept art de cenários, com foco na produção para a indústria de games, filmes e também histórias em quadrinhos. Utilizando o método de Double Diamond para a pesquisa, geração de alternativas e para a produção dos concepts arts de cenários que serão apresentados ao final deste trabalho. Assim, sob as considerações de artistas como Feng Zhu, Robh Ruppel, Mark Molnar, Scott Robertson, Donglu Yu e Eliot Lilly, com este trabalho e as considerações do autor espera-se entender um pouco mais sobre como profissionais da área de concept art abordam e constroem os concepts arts de cenários para esta indústria, desde a concepção da ideia, passando por técnicas tradicionais de desenho até algumas mais modernas como a pintura digital final.This study aims to produce concept art of landscapes, demonstrating the creative process that uses a Design methodology, as well as expose the idea of concept art and the stages of the environment landscape development, focusing on production for the industry of games, movies and comics. Using the Double Diamond method for the research, creation of alternatives and for the production of the environments presented at the end of this work. Considering thoughts of artists like Feng Zhu, Robh Ruppel, Mark Molnar, Scott Robertson, Donglu Yu, Eliot Lilly and the author's considerations we hope to understand more about how concept artists approach the industry. Moreover, develop the concept art of environments and landscapes for this industry, from conception of the idea through traditional drawing techniques to modern ones like the final digital painting.Florianópolis, SCCoelho, Mário CesarUniversidade Federal de Santa CatarinaDomiciano, Rafael2017-07-08T19:20:53Z2017-07-08T19:20:53Z2017info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis94 f.application/pdfhttps://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/177145porreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSCinfo:eu-repo/semantics/openAccess2017-07-08T19:20:53Zoai:repositorio.ufsc.br:123456789/177145Repositório InstitucionalPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestopendoar:23732017-07-08T19:20:53Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false |
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