Rollenspiel-Meister: Vom Spiegelbild des Erzählers zum Erzählprisma
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Data de Publicação: | 2022 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Literatura e Autoritarismo |
Texto Completo: | http://periodicos.ufsm.br/LA/article/view/70235 |
Resumo: | Dieser Artikel schlägt eine Diskussion über die Kategorie des Role Playing Game (RPG)-Meisters im Vergleich zum Erzähler aus der Perspektive von Walter Benjamin vor. Da es sich um unterschiedliche Kategorien handelt, ist es wichtig, auf die Unterschiede zwischen Meister und Erzähler hinzuweisen, obwohl für diese Reflexion der Spielleiter als Abbild des literarischen Erzählers angesehen werden kann. Auf diese Weise ist, wie bei jedem Spiegel, der Reflex nicht identisch mit dem realen Objekt. Während der Benjaminsche Erzähler auf Weisheit basiert, verfügt der Meister nicht über die erwähnte Weisheit, sondern erweitert seine Darbietung über die Führung der Spieler/Charaktere innerhalb der Geschichte hinaus und eröffnet ihnen Raum, um an der Konstruktion der Erzählung mitzuarbeiten. Der RPG-Meister ist ein doppelter Gastgeber: als derjenige, der seine Spieler zur Entfaltung des Spiels willkommen heißt, und als Zuhörer, wenn er die anderen Erzählungen, Sprichwörter und Erfahrungen erhält, um seine Gruppe zu teilen und zu unterstützen, damit das Spiel stattfinden kann. Erzählungen wiederum sind mit Farben zu vergleichen, da die verschiedenen Abenteuer wie in einem Prisma ineinander übergehen, zu einem werden können oder sogar facettenreich in verschiedenen Schattierungen von Geschichten. In dieser Perspektive rettet der RPG-Meister, wie der Erzähler, in einigen Aspekten die Gewohnheit, Geschichten zu erzählen. Diese Diskussionen zielen darauf ab, einen Vorschlag für einen RPG-basierten Literaturunterricht zu unterstützen, in dem sich der literarische Text dem Begriff des Spiels auf der Grundlage von Wolfgang Isers Überlegungen und Elementen der Theorie der Rezeptionsästhetik nähert. |
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Rollenspiel-Meister: Vom Spiegelbild des Erzählers zum ErzählprismaRPG Master: from the narrator's reflection to the narrative prismRPG Master: del reflejo del narrador al prisma narrativoMestre do RPG: do reflexo do narrador ao prisma da narrativaNarradorNarrativaLiteraturaRPGErzählerErzählungLiteratur Rollenspiel RPGNarratorNarrativeLiteratureRPGNarradorNarrativaLiteraturaRPGDieser Artikel schlägt eine Diskussion über die Kategorie des Role Playing Game (RPG)-Meisters im Vergleich zum Erzähler aus der Perspektive von Walter Benjamin vor. Da es sich um unterschiedliche Kategorien handelt, ist es wichtig, auf die Unterschiede zwischen Meister und Erzähler hinzuweisen, obwohl für diese Reflexion der Spielleiter als Abbild des literarischen Erzählers angesehen werden kann. Auf diese Weise ist, wie bei jedem Spiegel, der Reflex nicht identisch mit dem realen Objekt. Während der Benjaminsche Erzähler auf Weisheit basiert, verfügt der Meister nicht über die erwähnte Weisheit, sondern erweitert seine Darbietung über die Führung der Spieler/Charaktere innerhalb der Geschichte hinaus und eröffnet ihnen Raum, um an der Konstruktion der Erzählung mitzuarbeiten. Der RPG-Meister ist ein doppelter Gastgeber: als derjenige, der seine Spieler zur Entfaltung des Spiels willkommen heißt, und als Zuhörer, wenn er die anderen Erzählungen, Sprichwörter und Erfahrungen erhält, um seine Gruppe zu teilen und zu unterstützen, damit das Spiel stattfinden kann. Erzählungen wiederum sind mit Farben zu vergleichen, da die verschiedenen Abenteuer wie in einem Prisma ineinander übergehen, zu einem werden können oder sogar facettenreich in verschiedenen Schattierungen von Geschichten. In dieser Perspektive rettet der RPG-Meister, wie der Erzähler, in einigen Aspekten die Gewohnheit, Geschichten zu erzählen. Diese Diskussionen zielen darauf ab, einen Vorschlag für einen RPG-basierten Literaturunterricht zu unterstützen, in dem sich der literarische Text dem Begriff des Spiels auf der Grundlage von Wolfgang Isers Überlegungen und Elementen der Theorie der Rezeptionsästhetik nähert.This paper proposes a discussion about the master of the Role Playing Game (RPG) comparing with Walter Benjamin's concept of narrator. Because they are distinct categories, it is important to highlight their diferences and to demonstrate how the RPG master can be seen as an image of the literary narrator. Thus, as in any mirror, the refletion doesn't identical to the original. While the Benjamin's narrator is based on wisdom, the RPG master creates conditions for the players to collaborate with the construction of the narrative. The RPG master is a The RPG master is a dual-function host: when he welcomes players and when he hears the others stories to return as part of the game. The narratives, in turn, can be compared to colors, because the different adventures mix as if a prism, acquiring several shades of stories. Like the narrator, the RPG master rescues, in part, the habit of storytelling. These discussions aim to support a proposal for teaching literature from RPG, in which the literary texto approaches the notion of game based on the reflections of Wolfgang Iser and elements of aesthetics of reception.Este artículo propone una discusión sobre la categoría del maestro del juego de rol (RPG) en comparación con el narrador en la perspectiva de Walter Benjamin. Al tratarse de categorías distintas, es importante señalar las diferencias entre maestro y narrador, aunque para esta reflexión el maestro de juego puede ser visto como una imagen del narrador literario. De esta forma, como en cualquier espejo, el reflejo no es idéntico al objeto real. Mientras el narrador benjaminiano se basa en la sabiduría, el maestro no posee la mencionada sabiduría, sino que expande su actuación más allá de la conducción de los actores/personajes dentro de la historia, abriendo espacio para que estos colaboren en la construcción de la narración. El maestro de los juegos de rol es un anfitrión dual: como el que da la bienvenida a sus jugadores al desarrollo del juego y como un oyente cuando recibe las otras narrativas, proverbios y experiencias para compartir y apoyar a su grupo para que el juego suceda. Las narraciones, a su vez, se pueden comparar con los colores, ya que las diversas aventuras se mezclan como en un prisma, pudiendo convertirse en una o incluso multifacética en varios matices de historias. En esta perspectiva, al igual que el narrador, el maestro de los juegos de rol rescata, en algunos aspectos, la costumbre de contar historias. Estas discusiones tienen como objetivo sustentar una propuesta de enseñanza de la literatura basada en RPG, en la que el texto literario aborda la noción de juego a partir de las reflexiones de Wolfgang Iser y de elementos de la teoría de la Estética de la Recepción.Este artigo propõe uma discussão sobre a categoria do mestre de Role Playing Game (RPG) em comparação com o narrador na perspectiva de Walter Benjamin. Em virtude de serem categorias distintas, é importante salientar as diferenças entre mestre e narrador, ainda que para esta reflexão o mestre do jogo pode ser visto como uma imagem do narrador literário. Dessa forma, assim como em qualquer espelho, o reflexo não é idêntico ao objeto real. Enquanto que o narrador benjaminiano se sustenta na sabedoria, o mestre não possui a sabedoria mencionada, mas amplia sua atuação para além da condução dos jogadores/personagens dentro da história, abrindo espaço para que colaborem com a construção da narrativa. O mestre do RPG é um duplo anfitrião: como aquele que recepciona seus jogadores para o desenrolar do jogo e como ouvinte ao receber as outras narrativas, provérbios e experiência para compartilhar e oferecer suporte ao seu grupo para o jogo acontecer. As narrativas, por sua vez, podem ser comparadas às cores, pois as diversas aventuras se misturam como em um prisma, podendo se tornar uma só ou então multifacetar-se em várias tonalidades de histórias. Nessa perspectiva, assim como o narrador, o mestre do RPG resgata, em alguns aspectos, o hábito de contar histórias. Essas discussões visam embasar uma proposta de ensino de literatura a partir do RPG, na qual o texto literário se aproxima da noção de jogo com base nas reflexões de Wolfgang Iser e em elementos da teoria da Estética da Recepção.Universidade Federal de Santa Maria2022-10-11info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionAvaliado pelos paresapplication/pdfhttp://periodicos.ufsm.br/LA/article/view/7023510.5902/1679849X70235Literatura e Autoritarismo; n. 26 (2022): Dossiê "Literatura e outras artes em tempos de autoritarismo: aproximações e transições culturais"; 95-1061679-849X1679-849Xreponame:Literatura e Autoritarismoinstname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)instacron:UFSMporhttp://periodicos.ufsm.br/LA/article/view/70235/49171Copyright (c) 2022 Literatura e Autoritarismoinfo:eu-repo/semantics/openAccessOurique, João Luis PereiraGomes, Jeean Karlos Souza 2023-05-24T03:12:22Zoai:ojs.pkp.sfu.ca:article/70235Revistahttps://periodicos.ufsm.br/LA/indexPUBhttp://cascavel.ufsm.br/revistas/ojs-2.2.2/index.php/LA/oaigla@mail.ufsm.br||jlourique@pq.cnpq.br1679-849X1679-849Xopendoar:2023-05-24T03:12:22Literatura e Autoritarismo - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)false |
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Dieser Artikel schlägt eine Diskussion über die Kategorie des Role Playing Game (RPG)-Meisters im Vergleich zum Erzähler aus der Perspektive von Walter Benjamin vor. Da es sich um unterschiedliche Kategorien handelt, ist es wichtig, auf die Unterschiede zwischen Meister und Erzähler hinzuweisen, obwohl für diese Reflexion der Spielleiter als Abbild des literarischen Erzählers angesehen werden kann. Auf diese Weise ist, wie bei jedem Spiegel, der Reflex nicht identisch mit dem realen Objekt. Während der Benjaminsche Erzähler auf Weisheit basiert, verfügt der Meister nicht über die erwähnte Weisheit, sondern erweitert seine Darbietung über die Führung der Spieler/Charaktere innerhalb der Geschichte hinaus und eröffnet ihnen Raum, um an der Konstruktion der Erzählung mitzuarbeiten. Der RPG-Meister ist ein doppelter Gastgeber: als derjenige, der seine Spieler zur Entfaltung des Spiels willkommen heißt, und als Zuhörer, wenn er die anderen Erzählungen, Sprichwörter und Erfahrungen erhält, um seine Gruppe zu teilen und zu unterstützen, damit das Spiel stattfinden kann. Erzählungen wiederum sind mit Farben zu vergleichen, da die verschiedenen Abenteuer wie in einem Prisma ineinander übergehen, zu einem werden können oder sogar facettenreich in verschiedenen Schattierungen von Geschichten. In dieser Perspektive rettet der RPG-Meister, wie der Erzähler, in einigen Aspekten die Gewohnheit, Geschichten zu erzählen. Diese Diskussionen zielen darauf ab, einen Vorschlag für einen RPG-basierten Literaturunterricht zu unterstützen, in dem sich der literarische Text dem Begriff des Spiels auf der Grundlage von Wolfgang Isers Überlegungen und Elementen der Theorie der Rezeptionsästhetik nähert. |
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