TREINO DE EQUILIBRIO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL COM NINTENDO WII
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Data de Publicação: | 2015 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
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Título da fonte: | Repositório Digital Unicesumar |
Texto Completo: | http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/3182 |
Resumo: | O Presente trabalho refere-se a um estudo de caso que tem como objetivo verificar a eficácia da intervenção com o Nintendo Wii como terapia complementar de reabilitação em pacientes portadores de Paralisia Cerebral do tipo diparética espástica, visando à melhora do equilíbrio. O estudo foi realizado com três estudantes da Associação Norte Paranaense de Reabilitação (ANPR), entre nove e dez anos de idade de ambos os sexos, uma vez na semana com duração de 40 minutos e avaliados através da aplicação da escala de Berg. Quando analisamos a escala, percebemos que o paciente 1 não apresentou melhoras significativas, enquanto o paciente 2 e o paciente 3 apresentaram aumento na pontuação da escala. Assim concluímos que os resultados apresentados sugerem que a intervenção com o Nintendo Wii é eficaz para incremento do equilíbrio em pacientes com comprometimento leve, porém, é necessário um estudo com uma população maior para caracterizar o vídeo game como uma ferramenta complementar de reabilitação. |
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O Presente trabalho refere-se a um estudo de caso que tem como objetivo verificar a eficácia da intervenção com o Nintendo Wii como terapia complementar de reabilitação em pacientes portadores de Paralisia Cerebral do tipo diparética espástica, visando à melhora do equilíbrio. O estudo foi realizado com três estudantes da Associação Norte Paranaense de Reabilitação (ANPR), entre nove e dez anos de idade de ambos os sexos, uma vez na semana com duração de 40 minutos e avaliados através da aplicação da escala de Berg. Quando analisamos a escala, percebemos que o paciente 1 não apresentou melhoras significativas, enquanto o paciente 2 e o paciente 3 apresentaram aumento na pontuação da escala. Assim concluímos que os resultados apresentados sugerem que a intervenção com o Nintendo Wii é eficaz para incremento do equilíbrio em pacientes com comprometimento leve, porém, é necessário um estudo com uma população maior para caracterizar o vídeo game como uma ferramenta complementar de reabilitação. |
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