Projeto de uma interface homem-máquina de uma colhedora de grãos com foco em usabilidade
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UNIJUI |
Texto Completo: | http://bibliodigital.unijui.edu.br:8080/xmlui/handle/123456789/6044 |
Resumo: | Este trabalho consiste no projeto de desenvolvimento de um protótipo de interface homem-máquina, com o objetivo de auxiliar na operação e ajustes de uma colhedora de grãos com alta tecnologia embarcada. Levando em consideração perfil de usuários com foco em usabilidade, visando facilitar a utilização dos recursos disponíveis no equipamento, especialmente na calibração da plataforma de corte da colhedora, através de um protótipo de simulação. Para isso foi realizado uma pesquisa bibliográfica relacionadas a usabilidade de interfaces homem-máquina, descrito as principais tecnologias utilizadas durante a operação de colheita, estruturado as funções e menus básicos em diagrama de blocos, apurado as dificuldades de operação, regulagens e calibrações do sistema e através de uma pesquisa com usuários, utilizando a ferramenta de Brainstormig, levantado potencialidades de melhoria na interface homem-máquina, desenvolveu-se uma nova interface usando o editor da tela Nextion e usando micro controlador Arduino. Com isso projetado um protótipo experimental em escala reduzida de uma interface homem-máquina para colhedora de grãos. |
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Este trabalho consiste no projeto de desenvolvimento de um protótipo de interface homem-máquina, com o objetivo de auxiliar na operação e ajustes de uma colhedora de grãos com alta tecnologia embarcada. Levando em consideração perfil de usuários com foco em usabilidade, visando facilitar a utilização dos recursos disponíveis no equipamento, especialmente na calibração da plataforma de corte da colhedora, através de um protótipo de simulação. Para isso foi realizado uma pesquisa bibliográfica relacionadas a usabilidade de interfaces homem-máquina, descrito as principais tecnologias utilizadas durante a operação de colheita, estruturado as funções e menus básicos em diagrama de blocos, apurado as dificuldades de operação, regulagens e calibrações do sistema e através de uma pesquisa com usuários, utilizando a ferramenta de Brainstormig, levantado potencialidades de melhoria na interface homem-máquina, desenvolveu-se uma nova interface usando o editor da tela Nextion e usando micro controlador Arduino. Com isso projetado um protótipo experimental em escala reduzida de uma interface homem-máquina para colhedora de grãos. |
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