Realidade Virtual: conceitos, evolução, dispositivos e aplicações
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2013 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Interfaces Científicas. Educação (Online) |
Texto Completo: | https://periodicos.set.edu.br/educacao/article/view/909 |
Resumo: | Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocução entre alguns conceitos utilizados. Além de trazer uma descrição do seu surgimento e evolução pretende-se ainda, esclarecer termos pertinentes de uma maneira didática e introduzir noções básicas, como o conceito de interação, imersão e envolvimento. O texto descreve, também, dispositivos de visualização e interação que são de fundamental importância quando se trata de Realidade Virtual, pois permite ao usuário “entrar” no mundo virtual, sem eles seria impossível a ocorrência dessa interação. Será apresentada também uma visão geral da aplicação de Realidade Virtual em diversas áreas, como medicina, arquitetura e militar. O presente trabalho pode ser classificado como descritivo e de revisão visto que, propicia informações sobre os assuntos abordados, além da discussão de informações que já haviam sido publicadas. A coleta de material para a construção deste artigo deve-se a pesquisas e estudos feitos além da observação assistemática e participante. |
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Realidade Virtual: conceitos, evolução, dispositivos e aplicaçõesRealidade VirtualDispositivos de VisualizaçãoInteraçãoAplicação de Realidade VirtualEste artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocução entre alguns conceitos utilizados. Além de trazer uma descrição do seu surgimento e evolução pretende-se ainda, esclarecer termos pertinentes de uma maneira didática e introduzir noções básicas, como o conceito de interação, imersão e envolvimento. O texto descreve, também, dispositivos de visualização e interação que são de fundamental importância quando se trata de Realidade Virtual, pois permite ao usuário “entrar” no mundo virtual, sem eles seria impossível a ocorrência dessa interação. Será apresentada também uma visão geral da aplicação de Realidade Virtual em diversas áreas, como medicina, arquitetura e militar. O presente trabalho pode ser classificado como descritivo e de revisão visto que, propicia informações sobre os assuntos abordados, além da discussão de informações que já haviam sido publicadas. A coleta de material para a construção deste artigo deve-se a pesquisas e estudos feitos além da observação assistemática e participante.Editora Universitária Tiradentes2013-06-25info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://periodicos.set.edu.br/educacao/article/view/90910.17564/2316-3828.2013v1n3p97-109EDUCAÇÃO; v. 1 n. 3 (2013); 97-1092316-38282316-333X10.17564/2316-3828.2013v1n3reponame:Interfaces Científicas. Educação (Online)instname:Universidade Tiradentes (UNIT)instacron:UNITporhttps://periodicos.set.edu.br/educacao/article/view/909/414Rodrigues, Gessica PalharesPorto, Cristiane de Magalhãesinfo:eu-repo/semantics/openAccess2022-11-08T14:07:21Zoai:ojs.periodicos.set.edu.br:article/909Revistahttps://periodicos.set.edu.br/educacaoPRIhttps://periodicos.set.edu.br/educacao/oai||crismporto@gmail.com2316-38282316-333Xopendoar:2022-11-08T11:07:50.131111Interfaces Científicas. Educação (Online) - Universidade Tiradentes (UNIT)false |
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